Atualização nos nomes das classes dos Campeões

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Luqi

Especialista de Comunidade

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17-07-13
1 de 1 Posts Riot

Olá, Invocadores!

Depois de muitas conversas, nós decidimos atualizar os nomes das classes de Campeões para refletir com mais clareza a forma como enxergamos esses papéis em League of Legends. Embora todas estas classes (menos uma!) pareçam familiares, nós queríamos compartilhar algumas observações e manter todos informados antes que as mudanças sejam lançadas no jogo e no nosso site br.leagueoflegends.com junto com a atualização 3.10. Eu também gostaria de aproveitar esta oportunidade para compartilhar algumas informações sobre o processo de design e sobre as diferenças entre classe e as possíveis posições de um Campeão em League of Legends.

Vamos começar definindo o que significa classe.

A classe de um Campeão define, de maneira geral, o tipo de valor que ele traz para a equipe, e também comunica os fundamentos de seu estilo de jogo. A classe determina o que você pode esperar de uma experiência com aquele Campeão, e o que ele poderá fazer pela equipe. Na Riot, nós vemos o papel de um Campeão no jogo como uma combinação de classes primárias e secundárias da lista a seguir.

  • Assassino

Um Campeão ágil especializado em matar ou incapacitar alvos muito valiosos. Focados em infiltração, ilusão e mobilidade, os assassinos são caçadores oportunistas que procuram momentos favoráveis em uma batalha antes de entrarem no olho do furacão. Não importa o tamanho do time adversário, os assassinos se especializam em buscar um bom posicionamento e atacar com maestria. Eles atacam na hora certa – nem antes, nem depois.



  • Mago

Magos são, em sua maioria, Campeões de ataque à distância que priorizam habilidades poderosas em vez de ataques básicos. Normalmente, magos se caracterizam por alguma combinação de feitiços de longo alcance, área de efeito ou alta versatilidade para dar conta do recado. Um mago habilidoso pode causar um impacto gigantesco em qualquer equipe com suas habilidades versáteis e estilo de jogo flexível.



  • Tanque

Tanques são Campeões resistentes que vão para a linha de frente, ajudam a concentrar ataques em um inimigo e iniciar as batalhas. Geralmente eles lideram a ofensiva, escolhendo a hora e a situação certas para começar a agressão. Muitos tanques também podem proteger os companheiros mais frágeis ao atordoar inimigos perigosos ou afastá-los para diminuir seu potencial de dano.



  • Suporte

A missão do suporte é ajudar seus companheiros, seja com bônus e curas, seja desestruturando as linhas inimigas através do controle de multidão. Desde a fase de rotas até as batalhas de equipe em momentos mais avançados, os suportes criam oportunidades para seus companheiros aproveitarem. Um suporte habilidoso dá a seu time a vantagem que ele precisa para garantir a vitória, e pode virar a mesa com apenas uma jogada bem executada.



  • Lutador

Lutadores são combatentes corpo-a-corpo com uma combinação de habilidades ofensivas e defensivas. Embora eles não tenham tanta utilidade quanto um tanque ou causem tanto dano quanto um assassino, os lutadores causam um dano que cresce com o passar do tempo, fazendo deles uma grande ameaça. Cada lutador tem uma combinação única de mobilidade, dano, ruptura e durabilidade.



  • Atirador

Um atirador é um atacante à distância que sacrifica poder de defesa e versatilidade para focar em danos maciços e contínuos em alvos individuais. Tipicamente focados em usar mais seus ataques básicos do que suas habilidades, os atiradores têm a habilidade de aumentar a escala de seus ataques e causar danos devastadores nos estágios mais avançados do jogo.



Aliás, o uso de “atirador” no lugar do coloquial “carregador AD” (AD carry) é intencional. Chamar esta classe de atirador é uma definição mais clara e precisa – além de que “carregador AD” é um resquício de quando esperava-se que um jogador fosse obrigado a carregar um time. League of Legends é um jogo sobre trabalho em equipe, e é um equívoco dizer que o atirador é a única classe, ou ainda a classe primária, destinada a carregar os times para a vitória. Muitas pessoas ainda vão continuar chamando esta classe de carregador AD, e está tudo bem, mas em nossas informações oficiais, vamos usar atirador. É uma mudança semântica, mas é importante deixar claro para que vocês saibam o que está acontecendo.

Alguns Campeões se encaixam perfeitamente nestas classes, como Brand sendo um mago ou Nautilus sendo um tanque, mas outros são mais sutis ou são formados por uma combinação de classes. Isto nos ajuda a definir o que o Campeão tem a oferecer e deixa mais claro para todos o que você pode esperar de um Campeão. O Mordekaiser, por exemplo, é em princípio um mago, mas também um lutador. Também vale mencionar que não levamos muito em consideração as estatísticas quando falamos de classes – Pantheon e Annie são magos, por exemplo, porque eles dependem basicamente de suas habilidades para causar dano, mas ele é baseado em dano de ataque, enquanto ela é baseada em poder de habilidade.



Eu também gostaria de esclarecer alguns equívocos sobre posições, e também explicar como isso é diferente de classe. Posição significa os lugares em que um Campeão pode ir, então um Campeão na rota do meio poderia ser um mago, um assassino ou um lutador, mas no fim das contas seria um jogador na posição do meio. Esta é a parte do jogo que os jogadores ajudam a definir e evoluir, e nós sempre gostamos de ver algumas surpresas aqui (desde que elas deem chance para algum contra-ataque, é claro)!

Vamos fazer um exercício:

O que é o Teemo? Além de ser muito fofinho, ou uma criatura do demônio, dependendo do seu ponto de vista, ele geralmente atua na rota top. Mas isso não significa que ele é o mesmo tipo de Campeão que Jax, Irelia ou Jayce –que também atuam no top. Isso significa que, nos termos da nossa discussão, Teemo é um atirador/mago. Esta é sua classe em uma perspectiva de design. O fato de que ele geralmente é usado no top é uma questão de posição. Lux é um mago (classe) que geralmente é usada no meio (posição). Ela também pode atuar na rota bot, mas com um papel de suporte. Kha’Zix é um assassino popular no top, selva ou meio.

Nenhuma dessas posições afeta de forma alguma o DNA do Campeão – ele continuará tendo as mesmas habilidades e o mesmo estilo básico de jogo, mas sua posição poderá afetar o que ele faz em uma partida específica. Naturalmente, alguns Campeões vão se encaixar melhor em algumas posições, mas também existem variáveis que afetam isso. A formação do time, tanto para aliados e inimigos, vai influenciar a eficácia de um Campeão, e a sinergia na construção de itens pode aumentar a capacidade de um Campeão de atuar melhor em determinada posição. Os diferentes itens que os jogadores compram quando jogam de Jarvan IV na rota top em comparação com a selva nos mostram como os itens podem melhorar e definir as duas posições, mesmo em se tratando de um mesmo Campeão. Em última instância, estes fatores podem afetar o equilíbrio atual do jogo, mas não o papel fundamental do Campeão.

Em resumo, classe e posição são dois conceitos diferentes, e como designers nós os abordamos de maneiras diferentes. Os jogadores podem usar esta informação para entender melhor o que esperar de um Campeão, saber quais serão suas forças e fraquezas. Se todos falarmos a mesma língua neste caso, teremos uma discussão melhor em outras questões de design mais complexas.


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Velho

Senior Member

17-07-13

Muito legal. Gostei das mudanças. Sempre prefiro termos do nosso idioma ao invés de "adaptações".


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Pandano

Senior Member

17-07-13

Seria interessante adicionar a tag suporte a leona. Ela não é usada de qualquer outra maneira, tem um acervo enorme de CC. E com Stun em área, considero isso um suporte.


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Velho

Senior Member

17-07-13

Citação:
Mensagem Original de Pandano Ver Mensagem
Seria interessante adicionar a tag suporte a leona. Ela não é usada de qualquer outra maneira, tem um acervo enorme de CC. E com Stun em área, considero isso um suporte.
Leona não é nem de perto suporte, ela simplesmente foi o tanque que o pessoal fixou na rota de baixo. Suporte, por definição no League, é o herói que influencia diretamente os aliados, e a Leona não faz isso. Taric, por outro lado, pode ser suporte, com sua cura e aura, ou tanque, com sua passiva (resistência).

E isso é algo bem engraçado. Se alguém pegar qualquer outro tanque para baixo que não seja a Leona, é uma choradeira absurda no chat... Vai entender...


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lIlllllIIlllllIl

Member

17-07-13

Supimpa


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Hallgrimsson

Senior Member

17-07-13

Citação:
Mensagem Original de Velho Ver Mensagem
Leona não é nem de perto suporte, ela simplesmente foi o tanque que o pessoal fixou na rota de baixo. Suporte, por definição no League, é o herói que influencia diretamente os aliados, e a Leona não faz isso. Taric, por outro lado, pode ser suporte, com sua cura e aura, ou tanque, com sua passiva (resistência).

E isso é algo bem engraçado. Se alguém pegar qualquer outro tanque para baixo que não seja a Leona, é uma choradeira absurda no chat... Vai entender...
Nunca vi ninguém reclamando de um Alistar.


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HolIow

Senior Member

17-07-13

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Mensagem Original de Pandano Ver Mensagem
Seria interessante adicionar a tag suporte a leona. Ela não é usada de qualquer outra maneira, tem um acervo enorme de CC. E com Stun em área, considero isso um suporte.
Na verdade, para os olhos da Riot, o suporte é um personagem que se destaca em lutas com conjunto. Um campeão que é relativamente fraco num combate 1x1 mas que se destaca em combates em equipe por ter a capacidade de auxiliar seus aliados. A Leona não é fraca no 1x1 (considerando que ela esteja farmando, e fazendo uma build pra beneficiar a si mesma) e não tem praticamente nada pra auxiliar diretamente os aliados (a não ser a passiva, que de certa forma ajuda um pouco), ao contrário de uma Lulu, uma Janna, uma Soraka, uma Sona ou um Taric, que têm heals, buffs, e auras.
No metagame atual, ela acaba sendo um suporte muito eficiente, por conta da enorme quantidade de CCs. Mas se formos pensar que uma grande quantidade de CCs define um suporte, então essa tag entraria também para Amumu, Cho'Gath, Sejuani, Nautilus e tantos outros... Pra mim, assim como o Blitzcrank ela é um tank que funciona bem como suporte, ou assim como o Fiddlesticks é um mago que funciona bem como suporte no metagame atual.


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Velho

Senior Member

17-07-13

Citação:
Mensagem Original de Hallgrimsson Ver Mensagem
Nunca vi ninguém reclamando de um Alistar.
Superproteção e Cura. Além disso, Alistar hoje, do jeito que o equipam na rota baixa, tá longe de ser um tanque. Atualmente nem com o ult o Alistar tem aguentado uma luta em equipe quando atua como suporte.

Na verdade, faz tempo que não vejo um Alistar aguentar apanhar. Faz tempo mesmo.


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JigTheSaw

Senior Member

17-07-13

Leona é muito boa jungle ou até mesmo no top!(Pode-se tentar ela AP Mid também,como Galio)O único problema é que ela não tem escape e por ser tanque tem mobilidade baixa=/


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Pandano

Senior Member

17-07-13

'-'

E o Viktor tem a tag suporte porque então? e-e