Néfrite, o espiritualista sombrio

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Isluguima

Junior Member

23-10-13

Néfrite era de um clã que vive na ilha das sombras, clã seishin, esse clã podia ver espíritos mas era tabu falar com eles. Néfrite tinha um amigo espiritual, Ods, desde pequeno. Um dia quando foi a floresta ver Ods, encontrou com Hercarim, sentia cala-frios e uma aura amedrontadora. "Como ousa ficar no meu caminho! " e bateu sua lança no chão, Néfrite, sentindo aquele poder tremeu de medo e não falou nada. Vendo aquela cena falou, "Nem vale apena te matar" , guardou a lança e foi embora. Néfrite ficou furioso pelo seu temor e arrogância de Hercarim, saiu da floresta e encontrou Ods, contou oq tinha acontecido e falou q um dia ia se torna mais forte que Hercarim. Ods então falou q tinha um jeito fácil ja q ele era do clã seishin. Fazendo um pacto com ele, ganharia poderes espirituais sombrios, mas para fazer o pacto, ele tinha q roubar o colar do chefe do clã, falou q devia usa-lo sempre e que se tirasse ia perder seus poderes, quando Nèfrite finalmente conseguiu o colar, Ods entrou no colar, assim permitindo que ele controla-se espíritos. Quando os chefes do clã perceberam que o colar tinha sido roubado por Néfrite, o baniram do clã e mandaram o guerreiro mais forte do clã para mata-lo, seu pai, para se defender do ataque, teve q matar seu pai .Então Néfrite seguiu seu caminho para noxus, chegando lá, ficou sabendo que Hercarim tinha entrado em league of legends, Néfrite então pediu para entrar também, para provar q estava mais forte q Hercarim e derrota-lo pela humilhação q teve.
Passiva - Pacto sombrio: a cada 3 unidades mortas por Néfrite, um espírito é invocado (máximo 3).
A vida dos espíritos é a metade da de Néfrite. Sua armadura e dano é 50% do poder de habilidade de Néfrite. Você pode selecionar o alvo dos espíritos apertando alt e clicando no inimigo.

(Q) Expulsar espíritos: Néfrite expulsa os espíritos invocados, fazendo-os explodirem causando 80/90/100/110/120 (+ 50% do poder de habilidade) de dano. Esta habilidade não tem tempo de recarga e só pode ser usada se tiver um espírito no jogo.
Custo : 80/70/100/110/120
Alcance: ???

(W) Prisão espiritual: Néfrite amaldiçoa uma área, se uma unidade inimigo passar fica lento e se ficar muito tempo fica preso causando 50/60/70/80/90 (+25% do poder de habilidade) de dano.
Custo : 60/70/80/90/100
Recarga : 7 segundos ( -0.5 por level)
Alcance : ???

(E) Forma espiritual: Néfrite sai da forma física entrando na espiritual, se tornando inalvejável por 2.5/3/3.5/4/4.5 segundos e aumentando sua velocidade de movimento em 20/25/30/35/40% enquanto estiver inalveljável. Nessa forma Néfrite pode atravessar paredes e não pode ativar nenhuma de suas habilidades (pode usar ataques básicos).
Custo : 90/100/110/120/130
Recarga : 12 segundos ( -1 por level)

(R) Poder sombrio: Néfrite ganha 10% de vampirismo mágico e seu poder de habilidade vira o dano do seu ataque básico. Ao atravessar inimigos com Forma espiritual, Néfrite recupera 5
% de sua vida máxima para cada inimigo atravessado. Os efeitos duram 15 segundos.
Custo : 100/200/250
Recarga : 100 segundos (-5 por level)
Cidade: Ilha das sombras

Ataque 20%
Saúde 20%
Poder de habilidade 90%
Dificuldade 100%


Vida 380 (+76)
Regeneração de vida 0.9 (+0.11)
Armadura 12 (+3.5)
Resistência mágica 30 (+0)
Dano 52 (+3)
Vel. De ataque 0.62 (+1.36%)
Mana 250 (+45)
Regeneração de mana 1.4 (+0.12)
Vel. De movimento 340
Range 550

Dicas
Jogando com:
. Não avance sem espíritos
. Farme o máximo possível
. Use forma espiritual para fugir de ataques de torre
. Marque o alvo dos espíritos e use expulsar espíritos
Jogando contra:
. Mantenha distância dos espíritos
. Avance quando ele estiver sem espíritos
. Quando Néfrite ultar se afaste
. Atordoe-o após ele usar forma espiritual