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Então, navegue pelas lembranças e, depois, participe das discussões que estão rolando neste momento no novo Fórum do League of Legends e divirta-se com os outros membros da nossa Comunidade. Nos vemos lá!

Um abraço,
Ysanne

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Samira, a Rainha dos Fungos

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Renoel

Senior Member

12-22-2013

Samira, a Rainha dos Fungos
(Samira, the Fungi Queen)
17357

Citação:
Atributos

Função Primária: Mago
Função Secundária: Suporte

Poder de Ataque
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Poder de Defesa
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Poder de Habilidade
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Dificuldade
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Citação:
Estatísticas Basicas

Vida: 370 (+85)
Regeneração de Vida: 5.1 (+0.6)
Mana: 255 (+50)
Regeneração de Mana: 6.1 (+ 0.55)
Alcance: 550

Dano de Ataque: 49 (+3.1)
Velocidade de Ataque: 0.625 (+1.36%)
Armadura: 11 (+3.5)
Resistência Mágica: 30 (+0)
Velocidade de Movimento: 325


Citação:
Habilidades

17363
Passiva: Enraizamento (Ingrain)
Samira ganha cargas de Enraizamento enquanto permanecer imóvel. Ao acumular 100 cargas, seu próximo ataque básico causa 16 + (8 x nível) (+50% AP) de dano mágico bônus e prende o inimigo durante 1 segundo.

Samira é considerada como imóvel quando não se mover durante 2 segundos, em diante. Ela ganha 5 cargas para cada 0.5 segundos que permanecer imóvel.

17364
Habilidade [Q]: Rede de Esporos (Spore Trail)
Tipo: Habilidade Ativa/Skillshot/AoE/Debuff
Custo: 80 de mana / Recarga: 10 segundos
Alcance: 1200 unidades / Diâmetro do AoE: 450 unidades
Descrição: Samira envia uma rede de fungos que se espalha em linha reta na direção indicada. Ao atingir um inimigo pela primeira vez, os esporos causam 40/80/120/160/200 (+60% AP) de dano mágico e aplicam 20/25/30/35/40% de lentidão por 1.5 segundos. A rede permanece no local por 4 segundos e qualquer inimigo que entrar na área recebe o mesmo efeito de lentidão. Enquanto os esporos percorrem a distância, Samira pode reativar a habilidade para interromper o avanço dos fungos e criar um grande fungo no local, que causa 20/40/60/80/100 (+30% AP) de dano mágico e levanta inimigos ao redor durante 0.75 segundos.

17362
Habilidade [W]: Agário Crescente (Growing Agaric)
Tipo: Habilidade Ativa/Buff/Debuff
Custo: 50/60/70/80/90 de mana / Recarga: 8/7/6/5/4 segundos
Alcance: 900 unidades
Descrição: Após uma rápida animação (0.5 segundos), Samira cria um cogumelo no local indicado. O cogumelo confere visão de 400 unidades de raio do local em que está plantado e tem duração de 10 segundos. Após 0.5 segundos, o cogumelo pode ser pisado. Um inimigo que pisar no cogumelo explode esporos paralisantes, causando 60/100/140/180/220 (+70% AP) de dano mágico e atordoando-o durante 1/1.25/1.5/1.75/2 segundos, enquanto aliados que pisarem no cogumelo liberam uma nuvem regeneradora que os cura em 10/20/30/40/50 (+10% AP) (Este efeito é dobrado em Samira). Após ser pisado, o cogumelo desaparece.

17365
Habilidade [E]: Fixar Raízes (Attach Roots)
Tipo: Habilidade Ativa/AoE/Buff
Custo: Sem custo / Recarga: 22/18/14/10/6 segundos
Descrição: Samira se prende ao solo. Enquanto estiver presa, ela ganha cargas de Enraizamento duas vezes mais rápido e seu alcance aumenta gradativamente em 100/150/200/250/300 unidades. Samira passa a criar uma área de hifas ao seu redor, que cresce gradativamente durante a duração da habilidade, até o máximo de 800 unidades de raio (100 unidade por segundo). As hifas causam 15/35/55/75/95 (+15% AP) de dano mágico por segundo a inimigos em seu interior. Este efeito dura por 8 segundos ou até que Samira reative a habilidade.

Observação: Samira só pode desativar a habilidade 0.5 segundos após ativá-la. Ao ativar a habilidade, ela é imediatamente considerada imóvel no que diz respeito à sua passiva. A recarga conta a partir do momento que a habilidade é desativada.

17366
Habilidade [R]: Micologia (Mycology)
Tipo: Habilidade Ativa/AoE/Buff/Debuff
Custo: 100 de mana / Recarga: 140/110/80 segundos
Raio do AoE: 500 unidades ao redor de Samira
Descrição: Samira cria um casulo de hifas e esporos ao redor de si mesma e se torna invulnerável durante 2 segundos. Durante esse período, ela imediatamente ganha 100 cargas de Enraizamento, mas fica incapaz de realizar ações. As hifas se espalham rapidamente em uma área de 500 unidades ao redor dela, causando 50/70/90% de lentidão em inimigos em seu interior. Após os 2 segundos, as hifas crescem, causando 200/350/500 (+80% AP) de dano mágico e prendendo inimigos durante 1.5 segundos.



Citação:
Comentários

Pontos Fortes
Grande potencial de dano mágico
Alto alcance com "Fixas Raízes"
Bom sustain na lane
Capacidade de atuar como AP carry ou Suporte

Pontos Fracos
Grande consumo de mana
Baixa mobilidade
Baixo sustain e baixa presença em teamfights


Samira é uma campeã que exige muita experiência para jogar, pois suas habilidades dependem intrinsecamente umas das outras. Além disso, posicionamento é muito importante para Samira, pois ela é uma personagem com pouca mobilidade e nenhuma habilidade de fuga; além do fato de que ela precisa permanecer imóvel para obter maior presença na batalha. Com isso, ela pode se tornar uma boa campeã na solo lane, se conseguir evitar ganks, e também como suporte pela presença de cura e Hard CC em seu kit.

Sua passiva confere cargas de Enraizamento quando ela permanece imóvel. Com 100 cargas, o próximo ataque básico causa dano mágico adicional e prende o inimigo por 1 segundo. Sendo assim, é importante saber o momento certo para farmar, para garantir que Enraizamento não será gasto à toa com tropas (embora o dano adicional seja uma boa forma de conseguir last hits).

Rede de Esporos é uma habilidade que permite a ela controlar melhor a lane. Ela pode simplesmente criar uma longa área de lentidão, dificultando o avanço inimigo, quanto causar um efeito de levantamento antes do final da habilidade. Aqui, é importante escolher o momento certo de criar o fungo para levantar inimigos. Uma área maior de lentidão pode ser mais eficiente que o levantamento.

Agário Crescente é a habilidade principal de Samira, pois pode funcionar de maneira ofensiva ou defensiva. Com ele, ela pode recuperar sua vida facilmente na lane, enquanto causa um forte no harras no adversário se for capaz de rodeá-lo com os cogumelos. Contudo, a habilidade possui longo tempo de recarga no early game, mostrando seu verdadeiro potencial no mid/late game.

Fixar Raízes impede que Samira se mova, mas aumenta a regeneração de cargas de Enraizamento ao mesmo tempo que aumenta seu alcance de ataques básicos para 650 a 850 (dependendo do nível da habilidade). Além disso, uma grande área ao redor de Samira cresce rapidamente, causando bom dano em inimigos e provavelmente evitando que eles se aproximem dela.

Micologia é excelente quando usado como iniciador ou último recurso. Os 2 segundos de invulnerabilidade, somados à forte lentidão e a 1.5 segundos de imobilização, podem permitir que ela use suas outras habilidades com maior eficiência ou que fuja mais facilmente, já que ela não tem outra forma de fugir de um chase exceto pelos seus efeitos de controle.

Sendo assim, a ordem de prioridade das habilidades deve ser: R > W > E > Q. Evoluindo W antes das outras, torna-a muito mais poderosa no mid game. Evoluir E antes de Q parece o mais razoável, pois embora o dano de Q seja mais eficiente, o aumento de alcance de Fixar Raízes é mais atraente para usar Fixar Raízes.

Resumindo, Samira é uma AP carry eficiente quando em um time coeso que a proteja do perigo, enquanto ela permanece imóvel causando grandes bursts de dano.


Citação:
Estratégia

Jogando como Samira

Agário Crescente é eficiente tanto de maneira ofensiva como defensive. Abuse desta habilidade se precisar de sustain ou quiser dar harass no inimigo.
Um inimigo atordoado por Agário Crescente fica vulnerável às outras habilidades de Samira.
Espere o momento certo para erguer o fungo em Rede de Esporos. Uma área maior de lentidão percorrida pela habilidade pode ser mais eficiente para fugir do que o levantamento.
Use Fixar Raízes para afastar inimigo que podem querer evitar o dano causado pela grande área de efeito.
Lichbane é um item que funciona muito bem com Enraizamento.
Use Micologia quando estiver em perigo para ficar invulnerável.

Jogando contra Samira

Há uma janela de 1 segundo entre o momento que Samira conjura Agário Crescente e que o cogumelo pode explodir. Use este espaço de tempo para evitá-lo completamente.
Samira fica extremamente vulnerável a ataques à distância quando usa Fixar Raízes. Aproveite-se disso.
Force um harass, avançando na direção de Samira. Isso evitará que ela fique imóvel e ganhe cargas de Enraizamento.


Citação:
História

“Eu deveria tê-la matado quando tive a chance. Agora é tarde demais.”
- Elise, a Rainha-Aranha.

Samira sempre foi muito gentil e trabalhadora; uma mulher simples e querida por todos. Ela seguiu os passos da família e tornou-se uma excelente jardineira para os palácios de Demacia, mas em sua alma ela sabia que queria algo mais; sua ambição gerava um ímpeto por algo maior. Porém, tudo mudou quando uma mulher misteriosa e sedutora chegou à cidade. Ela trazia consigo a crença em um antigo deus, pregando os maravilhosos feitos dele e suas imensas recompensas. A princípio, Samira não se interessou pelas palavras pregadas pela mulher, mas havia algo que a atraía nesta história. Samira viu na mulher a oportunidade para fazer tudo o que queria, então largou sua vida para trás e viajou com a misteriosa mulher para uma terra distante, onde jazia o deus em questão.

Após uma longa viagem, Samira chegou a uma região escura, repleta por árvores tortas de aspecto morto. Ela reconheceu a região como sendo a Ilha das Sombras e sabia que havia tomada a decisão errada. Ela acompanhou a mulher, junto aos outros discípulos do deus, até uma caverna escura coberta de teias de aranha e ovos estranhos. Samira sabia que algo estava errado. Foi no momento que ela viu a verdadeira forma da mulher que seu coração acelerou e ela não pensou duas vezes se não correr para fora da caverna. Deixou para trás o grito de terror dos outros que a acompanharam na viagem.

Ao avistar uma luz, Samira correu para o máximo que pôde, mas a caverna era um labirinto de pedra. Ela foi enganada pela luz proveniente de diversos fungos que cresciam na caverna, chegando a um beco sem saída. O monstro que a perseguia era mais rápido. Ele a alcançou rapidamente e, antes que ela pudesse agir, cravou suas presas nas costas da mulher, que sentiu suas entranhas arderem com o veneno que agora percorria suas veias.

“Você será a primeira refeição das minhas crias”, disse o monstro antes de sair e deixar Samira à beira da morte.

Samira sabia que não tinha mais chances de sobreviver e rendeu-se, fechando os olhos. Mas quando tornou a abri-los, ela estava viva e já não mais sentia a dor do veneno. Porém, ela estava diferente. Sua pele havia adquirido tonalidade verde e roxa, seus dedos estavam longos e raízes estranhas encontravam-se no lugar de seus antigos pés. Ela não sabia explicar como, apenas sabia que agora ela e os fungos ao seu redor eram como um só.

Quando as crias do monstro nasceram, Samira matou as pequenas aranhas rapidamente. Eis que ela se proclamou a Rainha dos Fungos e, junto com seus novos poderes, uma sede de vingança surgia em seu interior. Ela avançou pela caverna à procura da antiga mulher que, não intencionalmente, provocou seu estranho renascimento. Descobriu, enfim, que ela havia viajado novamente à Valoran, mas dessa vez para participar de League of Legends.

Samira não viu outra opção senão retornar para sua terra de origem e participar das batalhas nos Campos da Justiça para, assim, conseguir sua aclamada vingança.


Citação:
Aparência
Samira aparenta ter sido uma mulher bonita, com cabelos negros à altura dos ombros e olhos profundos. Ela possui longos dedos e diversas raízes escuras no lugar de suas pernas. Sua pele é pálida, num tom verde e roxo, e repleta de hifas com textura de fungo e escamas. Ela se movimenta como se suas raízes fossem tentáculos.


Citação:
Skins

Skin Clássica
17358

Samira Monstro do Lago
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Esta skin conta uma realidade alternativa de Samira, em que ela ao invés de ser rodeada por fungos, ela caiu em um lago subterrâneo na Ilha das Sombras.
Habilidade Q: Os esporos mudam para tentáculos que percorrem a área e ao invés de um fungo, um grande tentáculo levanta os inimigos.
Habilidade W: Ao invés de um cogumelo, Samira cria um tentáculo que fica se mexendo no lugar.
Habilidade E: Ao invés de hifas, tentáculos tomam conta da área de efeito.
Habilidade R: Samira se envolve em diversos tentáculos e as hifas também são substituídas por tentáculos.


Citação:
Falas e Animações

Seleção
“Fungos não devem ser menosprezados”

Atacando
“Tome isso...”
“Vá!”


Andando
“Vamos...”
“Estou indo...”
“Ah... isso é tão cansativo.”


Provocar
“Vamos... Coma mais um cogumelo para você ver.”
“Você não chega nem aos meus pés...”
“Cuidado ao escavar. Eu estou em todo o lugar.”


Piadas
“Há quem diga que minha reprodução é... assexuada...”
*fungando* “Desculpe, os esporos me fazem fungar..." *risada*
Próxima a uma Elise inimiga: "A Dona Aranha subiu pela parede... Veio um cogumelo e a derrubou!" *risada*

Piada somente em inglês: "Yes, I am a champignon." (brincadeira com "champion&quot

Dança
Samira dança mexendo seus braços suavemente sem sair do lugar. Seus tentáculos então se erguem do chão e dois grandes tentáculos realizam os mesmos movimentos dos braços..

Easter Egg
Samira recebe 1% a menos de lentidão ao pisar nos cogumelos de Teemo e 1 a menos de dano por segundo.
Além disso, ela e Elise possuem um evento especial. Quando ambas chegam ao nível 16, a primeira que participar na morte da adversária ganha uma coroa especial.
Coroa da Rainha dos Fungos: Samira ganha esta coroa se eliminar Elise. Ela aumenta a geração de cargas de Enraizamento para 8 cargas (16 com Fixar Raízes) a cada 0.5 segundos.
Coroa da Rainha-Aranha: Elise ganha esta coroa se eliminar Samira. Ela aumenta o número de crias que ela pode gerar em 1.


Citação:
Comentários Finais
Primeiro de tudo, obrigado por ler o meu tópico.

A ideia de Samira surgiu quando eu comecei a pensar em outros tipos de rainhas. Temos a Rainha-Aranha, Rainhas de Freljord, mas eu queria uma rainha auto-proclamada de algum tipo de criatura renegada. Eis que surgiu a ideia de uma rainha dos fungos. Assim, as habilidades foram surgindo, mas quando pensei em fungos, penso em criaturas grandes, metade animal, metade vegetal, mas que não se mova muito. A maioria dos "vegetais" de LoL tipo Zyra e Maokai tem uma mobilidade ótima e isso me irrita um pouco. Queria um campeão meio "vegetal" que tivesse grande presença na batalha sem ter que se mover e que, assim, ganhasse algum tipo de bônus por isso.

Espero que gostem.

Por favor, opinem e critiquem a vontade.

Créditos:
Skin Clássica (arte original): Michael Jaecks
Samira Monstro do Lago (arte original): James Zapata


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RenaIN

Junior Member

12-22-2013

Tópico muito bem trabalhado, as imagens ficaram muito legais!

Parabéns, ficou show [:


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RDXDjcnora

Junior Member

12-22-2013

Cara,encaminha isso pra riot, ta muito caprichado, vai que vira um champion, gostei muito mesmo de sua ideia.


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Renoel

Senior Member

12-23-2013

Valeu, pessoal. =]


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Crondow

Senior Member

12-23-2013

Renoel,posso dizer a verdade?Isso é a mistura da Zyra,com Teemo,com Xerath,e ta um pouco forte por causa de tantos CC,o resto ta bom =)


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xTH Aldebaran

Member

12-23-2013

Como sempre, épico Renoel, parabéns!
Ei, você podia avaliar os meus campeões, por favor?
Ha tempos que venho te pedindo!
http://forums.br.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=98458

Obrigado, e mais uma vez, parabens!


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X Maikinho X

Junior Member

12-23-2013

Ficou muito bom!!


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hermann

Junior Member

12-23-2013

Citação:
Renoel:
Samira, a Rainha dos Fungos
(Samira, the Fungi Queen)
17357

po cara,ate achei lgl a ideia mas o fato dela ficar parada,no competitivo,nao vai ser nada util ou agravael,campeoes q dependem de acertar skills como o ziggs ou orianna vao ser o grande terror contra ela e a utli dela é uma copia quase exata da ulti da lissanda e o fixar raizes tbm é mto parecido com o W do xerath oq nao acho lgl...ficar parado e ter bonus por isso foi uma otima ideia mas um champ q dependa so disso....nao sei se vale a pena... msm assim foi mto bem feito o topico e as imagens estao mto boas tbm,parabens cara


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El Cid de Vivar

Senior Member

12-23-2013

Boaaaaaaaaaaaa cara,você é demais.Passa pros rioters,essa campeã é boa.


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xTH Aldebaran

Member

12-26-2013

Citação:
xTH Aldebaran:
Como sempre, épico Renoel, parabéns!
Ei, você podia avaliar os meus campeões, por favor?
Ha tempos que venho te pedindo!
http://forums.br.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=98458

Obrigado, e mais uma vez, parabens!



Modifiquei as habilidades do Ferghus, passa la pra dar uma olhada ^^