Bem-vindos ao arquivo do Fórum!

Nosso fórum pode ter mudado, mas isto não significa que vamos esquecer de tudo o que veio antes. Neste arquivo, vocês encontram a história da comunidade do League desde a chegada do servidor ao Brasil. Tem de tudo um pouco: discussões, piadas, desenhos, tentativas de identificar as camadas do fórum e muito mais.

Então, navegue pelas lembranças e, depois, participe das discussões que estão rolando neste momento no novo Fórum do League of Legends e divirta-se com os outros membros da nossa Comunidade. Nos vemos lá!

Um abraço,
Ysanne

IR PARA O NOVO FÓRUM


O guia definitivo de Dominion 1.0!!

Comment below rating threshold, click here to show it.

Crenshaw

Junior Member

05-21-2014

Sim, um guia de dominion. Que comece o hue hue hue
Mas este é um guia sério, feito para quem tem interesse em aprender a jogar bem o modo e até mesmo jogar competitivamente. Sim, server brasileiro já teve 2 campeonatos, com premiação dada pela própria riot, e pretendemos fazer o terceiro em breve. Enquanto isso, o norte americano já teve mais de 100.
O objetivo é fazer um resumo de todas as estratégias importantes para se jogar o mapa, evitando o desgaste do leitor com justificativas. Caso alguem queira entender algum porque, fique a vontade para perguntar por aqui ou diretamente no LOL, me adicionando no jogo (Crenshaw). As estratégias apresentadas nesse guia são focadas para jogos competitivos. Nem tudo que funciona para a YOLOqueue vai funcionar em um jogo sério.

Citação:

Quem sou eu:

Jogador assídico de domínion, vice campeão brasileiro do modo. Treino com um dos melhores jogadores de dominion do NA, A12MO12. Recentemente consegui que a Riot NA consertasse o bug do dominion onde podiamos usar as trinkets de revive E a spell de revive.
Desde dos treinos para o campeonato, jogo quase sempre de bruisers, minha classe preferida. Sou habituado a jogar tanto bot quanto top lane, atualmente me dedico a jogar no servidor norte americano onde o modo é mais difundido e é levado mais a sério, porém sonho com o dia em que teremos regularmente campeonatos aqui no server BR também.
Bem, esse dia está cada vez mais próximo. Estou ajudando a criar um campeonato regular de Dominion, e só o que estamos aguardando é a aprovação da Riot.

-DO YOU EVEN RIFT?
Parei de jogar farmville em 2009. Ah, summoners rift? Jogo muito raramente. 15 minutos de farm intenso é emocionante demais pro meu coração mole.


Citação:
Link Úteis:

https://www.facebook.com/pages/Campe...33504126710155 (https://www.facebook.com/pages/Campeonato-Brasileiro-de-Dominion/733504126710155)

Grupo de dominion BR do facebook:
https://www.facebook.com/groups/789028811112614/ (https://www.facebook.com/groups/789028811112614/)

Tier List mais atualizada:
http://www.lolpro.com/guides/game-pl...nion/tier-list (http://www.lolpro.com/guides/game-play/1434-game-play-guide-dominion/tier-list)

Tier list um pouco desatualizada, porém com explicações e build sugeridas:
http://domtiers.com/

Meu canal no TwitchTV (Fiquem a vontade pra dar follow):
http://www.twitch.tv/lolcrenshaw (http://www.twitch.tv/lolcrenshaw)

Canal do meu tutor no TwitchTV, onde é possivel assistir alguns dos meus jogos no NA (procurar por jogos do hypnos8/Liolioleo):
http://www.twitch.tv/a12mo12/profile/pastBroadcasts (http://www.twitch.tv/a12mo12/profile/pastBroadcasts)

Forum norte americano de dominion:
http://forums.na.leagueoflegends.com...splay.php?f=43 (http://forums.na.leagueoflegends.com/board/forumdisplay.php?f=43)

Lista de guias americanos de dominion:
http://forums.na.leagueoflegends.com....php?t=3703792 (http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=3703792)

Mudanças específicas para champions no mapa:
http://forums.na.leagueoflegends.com....php?t=3911754 (http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=3911754)


Citação:
Atualizações feitas no guia:
Apenas atualizações relevantes serão relatadas aqui.
01/06/2014 - Adicionada as estratégias avançadas 13, 14 e 15. Adicionados detalhes sobre minhas builds pessoais com bruisers.
17/08/2014 - Guia quase totalmente atualizado. Atualizações nas explicações dos itens melhoradas.
15/02/2015 - Atualizado para modificações de itens, remoção de itens, modificações nas summoner's spells. Adicionados alguns comentários que vieram com maior experiência. Adicionado um tutorial para se jogar a bot lane, a ser visto no final do guia. Por favor, leia. Os bots laners dedicados tem estado com sono de tão ruim que ta a situação dos adversários.


Visão geral do mapa:
http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTwxqArg_VV0k44kwOvFzqz9OllE3Rx2E66eZEIYmngM67mDqMh

------------------------------------------------------

META: Domínion tem SIM um meta e muita estratégia envolvida (na minha opinião, tanta ou mais estratégia que SR).
O meta pode ser resumido em:
2 champs de dano físico
2 champs de dano mágico
1 bot laner

Nesse meta básico, que aceita várias variações, você vai querer lembrar de algumas coisas na hora de compor o seu time:

-Os champs de dano mágico geralmente serão um APC e um support (alguem com alto CC)
-Você vai precisar de um tanker top, ou ao menos dois bruisers que consigam fazer uma linha de frente pro resto do time.
-Iniciação é fundamental, a não ser que você queira montar sua comp em torno de poke. Se seu time não tem iniciação, talvez seja melhor não iniciar (gankar bastante bot e backdoor no mid, etc)
-AD carrys são viaveis SIM, mas só com um time que possa dar proteção a eles. Ainda assim, alguns são bem fracos e geralmente devem ser evitados (Ver tier list)
-Tenha capacidade para defender um ponto de controle.
-É bem frustrante enfrentar um time com um grande causador de dano e vários champions para proteger ele. Portanto, tenha gapclosers para eliminar as maiores ameaças. Os bruisers costumam preencher bem esse espaço. Assassinos entretanto, são a melhor opção para eliminar esses grandes causadores de dano protegidos pelo time.
-Seu champion na bot deve ser bem escolhido. Ao menos 30% das chances de vitória do seu time estarão nas mãos dele.

Variações viáveis do meta:
Time pokeador + 1 tanker com muito CC
Time de ults globais pela habilidade em parar capturas/estar sempre presente na luta
Time com 1 roamer + 4 champions capazes de defender bem um ponto. Não tente antes de ler as estratégias avançadas.
Time com 1 ADC, 1 APC e outros 2 champions para defende-los. Isso se baseia em elvar o ADC para seu lindo late game e permitir que ele carregue (funciona melhor com hypercarrys)

---------------------------------------------------

Considerações sobre a bot lane:
-Ela é bem similar a TOP lane do SR
-Você precisa de alguem que: Possa pushar a wave/matar o bot laner inimigo/evitar ganks/ganhar tempo no caso de ganks/tenha sustain
-Champions fracos na lane phase do SR geralmente serão fracos na bot lane também.
-É necessário ficar atento a possibilidade de ser gankado e aos revives inimigos, principalmente ao do outro bot laner.
-Se seu time está vencendo top, então tudo que você precisa fazer é não atrapalha-los. Assim, não faça jogadas muito arriscadas, ou você pode jogar tudo para o alto. Entretanto, antes de decidir não ser agressivo, é bom levar em consideração quem vai vencer a top com o passar do tempo. Será que o time inimigo tem um excelente late game enquanto o seu time tem um péssimo? Será que o seu time não conseguirá vencer antes que o late game chegue?
-Analogamente, se seu time está sendo destruido, talvez seja a hora de ser um pouco mais ofensivo e tentar coisas mais arriscadas.

----------------------------------------------------

Visão de mapa:
No SR, você tem bastante tempo para perceber que um inimigo ficou mia, e geralmente um aliado te avisa disso, pois as lanes são bem distantes.
Já no dominion, a maior parte do mapa é coberta por fog of war e o mapa é bem menor. Assim, o inimigo pode estar em qualquer lugar, a qualquer momento, fazendo com que você precise se concentrar ainda mais na posição do inimigo para vencer a partida.
Geralmente quando estou fora de uma luta, apenas andando pelo mapa, me percebo me guiando apenas pelo mapa, para obter o máximo de informação possível.

--------------------------------------------------

Trinkets de revive:

Muita gente dizia que revive não era obrigatório neste mapa. Agora com os trinkets de revive, ta provada e reconhecida a utilidade desta spell pela própria riot. #Chupasociedade

Os trinkets funcionam da seguinte maneira:
A)Só se pode usa-los quando você está morto (dãa)
B)Eles fazem exatamente o que a antiga spell Revive faz: Ressucita você e concede 125% de MS que vão decaindo com o tempo.
C)Você começa com uma carga e adquire mais duas ao longo do jogo, ao atingir os niveis 9 e 14.

Use as cargas sabiamente. É altamente recomendado você usar elas ao morrer sendo o bot laner, deixando sua bot sozinha.
Antigamente valia a pena usar uma carga assim que se morresse na primeira luta pelo top, para o CD começar a rodar (quando era spell ainda). Agora que não tem CD, vale mais a pena não reviver pra pegar top (a não ser que o seu revive va virar a luta com certeza), e guardar a carga para depois.

Não use só porque morreu. Use quando o trinket for te permitir entrar em uma luta importante ou quando um ponto de controle está para ser contestado e você precisa chegar la.

------------------------------------------------------

Summoner Spells:

Exaust: Na duvida, use esta. A eficiência dela na teamfight é muito grande ao neutralizar parte do dano de um AD ou até mesmo um AP, e o slow (do qual sempre esqueço) vai te ajudar muito em certas situações. Pode ser usada tanto ofensivmente quanto defensivamente. Em geral é a melhor spell

Barrier: Útil em alguns champions, principalmente os squishys. Não use se for jogar com um tanker. Com o nerf no Heal (curar), que diminuiu sua cura e o tempo de movimento aumentado, Barrier passou a ser uma escolha interessante para quem joga na bot lane (aonde ninguém mais vai se beneficiar do heal além de você) e para quem acha que vai receber um ignite na cara. Nem por isso heal deixa de ser uma spell viável. Ainda é inferior a Exhaust na maioria dos casos.

Clarevidencia: Util para visão de mapa. Usado por supports. Mesmo assim, costuma perder o posto para exaust, o que faz com que ela raramente seja usada (pode ser substituida por boa visão de mapa). Não é errado pegar ela, desde que você saiba fazer um bom uso.

Clarity: Dominion tem uma regeneração de mana natural. Faz um calice e fica feliz. Eu assumo que qualquer pessoa que pegue isso no dominion esteja fumando cocaina de crack.

Cleanse (purificar): Util em ADCs em geral e champions que sofrem muito com kite. Claro que poucos sabem usar esta spell, mas pode mudar o curso de algumas lutas, principalmente quando você está bot e seu inimigo tem CC alto (ex: anivia x nocturne)

Flash: Não vai te salvar tanto quanto você pensa, e muitos champions do meta tem capacidade de seguir alguem que usou flash. Além disso, as paredes do domínion são bem grandes e são um pouco diferentes das dos outros mapas. Aparentemente, não da pra dar flash por uma distância maior que a da spell caso você tente flashar por uma parede grossa. Bom em champions que precisam se posicionar bem e champs que tem uma sinergia muito forte com essa spells, ou até mesmo como uma forma de desengage, se seu champion não tiver nenhuma. Excelente spell, porém deve-se considerar outras.

Garrison (fortificar): Embora não mais aumente a velocidade de ataque da torre nem a ofereça dano em area, ainda é uma spell aceitavel para supports e bot lanes que perdem o early game (evita que percam a torre no primeiro push). Minha regra para esta spell é: Se você não necessita dela (como o nunu bot necessita, pois não consegue segurar a wave no early game sem ela), não pegue. Pode até ajudar em jogos contra pessoas inexperientes, que irão pushar a lane pro top e lutar em baixo da torre, mas é inútil contra um time experiente, que irá dominar a jungle e te forçar a lutar la.

Ghost: Não tem tantos minions para evitar colisão. Se você souber se posicionar bem no mapa, tiver boa visão de mapa e usar direito os buffs de velocidade do mapa, vai perceber que é uma spell completamente inútil. Pegue uma stream de dominion de alto nivel no NA, conte o numero de ghosts presentes. Pegue todos os jogos de dominion de um campeonato no NA, conte o numero de ghosts presentes. Sim, o numero é zero. E os times que por ventura aparecerem com 5 ghosts, perdem 95% das vezes (usar ghost é inclusive sinal de falta de conhecimento do modo. Sim, você pode usar ela se seu champion necessitar dela para ter bom desempenho (é aceitavel no singed e em outros poquíssimos champs). Mas de resto, mantenha o dominion uma zona livre de espíritos, por favor.

Heal: Após o remake, se tornou uma opção viável a "Barrier", ainda mais pelo buff de velocidade em 2 champions. Vale notar que deve-se evitar usar esta spell apenas pelo buff de velocidade, a não ser que seja a diferença entre defender ou não um ponto sendo capturado, ou uma situação de matar ou morrer.

Ignite: Bem útil, ainda mais em champions que se focam em eliminar logo alguem (kat, lb e afins). Viavel como spell secundaria para bruisers ofensivos, porém eu jamais a recomendaria para um tanker. Uma escolha segura para a soloqueue. É bem recomendado ter pelo menos uns 2 ignites contra champions como swain, que se baseiam na regeneração de vida.

--------------------------------------------------------

RUNAS

Quints: Movement speed/Mpen/Apen/Scaling CDR (Flat AD/AP é inferior a pen)
Marks: Apen/Mpen (Flat AD é inferior a pen)
Seals: Armor/lvl ou HP/lvl. Mp/lvl é viavel em champions sedentos de mana (anivia, swain..)
Glyphs: Mr/lvl ou AP/lvl ou CDR/lvl ou Flat CDR

Masteries:

21/9/0 (não use regeneração de vida)
21/0/9
9/21/0
X/21+/0
4(CDR)/21/5(MS retorno e recarga de summoner spell)
0/21/9 (MS e recarga de summoner spell)
4/21/5 (CDR, velocidade e recarga de summoner spell)
A escolha vai depender do seu champion e role na partida.
Ir além de 9 pontos em utilidade NÃO vale a pena, nem mesmo pelo bonus de velocidade alcançado no fim da árvore. A árvore de utilidade é completamente focada na lanephase e em farmar. Nenhum dos dois existem no dominion.

-----------------------------------------------------

Teoria gera de itemização:

Em primeiro lugar, penetração de armadura/magica é mais OP que o Kvarr spammeando aquela maldita vaca na soloqueue junto com a Sona "recalcada" Buvelle. Por que? Porque é o único jeito de matar a frontline que vai proteger os squishies no dominion. Aqui não é tão facil pegar alguem sozinho em um jogo sério. As pessoas tem boa visão de mapa e andam em equipe. Também porque o jogo ja começa no nivel 3, e vai escalando bem rapidamente. Daí o motivo pelo qual runas de penetração são melhores que as de AD/AP: Elas serão efeitvas em um período muito maior do jogo.
Logo, você sempre vai querer fazer varios itens de penetração ao longo do jogo. Geralmente, você os faz cedo mesmo, ao contrário do que se esperaria no SR.
Seu ezreal não será perdoado
http://s2.quickmeme.com/img/b2/b2450e02b8e82b504f227d7e0758bf0bdd9207d3570636474cd2c5ac473ffec5.jpg

Como você quer se sentir no mid/late game:
http://s2.quickmeme.com/img/e2/e204c5b9288f445e86bfa258ad9b75cdb90b270ea1467b903a250e9e3a01eda4.jpg

Então lembre-se: Penetration is love, penetration is life

----------------------------------------------------------

PRINCIPAIS ITENS:

Brutalizador: Um item que custa 1337 deve ser considerado. Simples assim
Excelente para AD casters e até para bruisers ofensivos em geral. Nem sempre precisa ser transformado em outro item imediatamente. Não há problema em se deixar o brutalizer mofando até chegar a hora de transformar ele em alguma coisa nova.

Cutelo negro: Bom item para AD casters, ainda mais quando se pode aplicar bem as stacks e existem outros champions que se beneficiarão da redução de armadura.

Lâmina fantasma de yoummous: Obrigatório para ADs que dependam de seus auto attacks. Se for o caso, é recomendado termina-la o mais rapido possivel. Se você não depender tanto de auto attacks assim (jarvan, etc), você pode optar por termina-la após o Ultimo Suspiro.

Ultimo Suspiro: Excelente item para qualquer AD. Cedo ou tarde, quase todas as builds de ADs vão precisar de um. Já que penetração no dominion é tão forte, o que há de errado em fazer ela como segundo/terceiro item e ganhar um dano monstruoso?

Hydra raivosa: Se é bom no SR, é bom aqui, certo? Errado. a Hydra tem um preço elevadíssimo e não tem um custo beneficio tão grande pra top lane. A recuperação de vida é boa, mas nada que uma lamina sanguinária não faça por muito menos. Além disso, regenração de vida no domínion e nada é quase a mesma coisa. Na top lane, só é aceitavel faze-la quando o champion depende MUITO dela e você está dando um belo snowball. Afinal, os itens são caros e demorados para se adquirir, o que faz com que você tenha um longo periodo de ineficiência. Já na bot lane, o farm permite que você consiga ela sem ter tantos problemas, e ela ainda ajuda a evitar pushs fortes em cima da sua torre enquanto te cura MUITO, fazendo dela um item viável, principalmente quando você precisar de sustain e poder de push. Se possível, começar pela Tiamat, a não ser que você realmente precise do roubo de vida.

Lâmina sanguinária: Otimo custo benefício. Ainda melhor quando usada por um bom e velho autoattacker. Agora que sofreu um pequeno remake, está ainda melhor para AD carrys, que tem maior facilidade para manter as stacks.

Trinity Force: Mesma regra da hydra, muito cara pra ser buildada no top. Mesmo assim, alguns champions se beneficiam muito dela, fazendo com que ela possa der uma boa idéia.

Espada do rei destruido: Excelente para aquele auto attacker que não pode deixar sua vítima sair correndo por ai (Win now, Trundle, Nocturne..). Uma excelente opção para lifesteal nesses casos. Sua passiva também é bem útil para matar tankers e champions com muita vida.

Mandibula de malmortius: Ótima para continuar buildando ofensivamente e ainda receber defesa contra AP. Mas precisa competir com outros itens defensivos e ofensivos, fazendo com que geralmente se faça apenas a Hexdrinker e termine-se o item mais tarde.

Cimitarra mercurial: Embora você possa precisar da bandana de mercúrio (quicksilver sash), a evolução para este item fica por conta da situação do jogo, já que é um item meio fraco.

Pistola laminar hextec: Pessoalmente, não buildaria em nenhum champ, nem mesmo na akali ou no jax, mas não é um item tão ruim. Apenas precisa competir com itens melhores como a espada do rei, que faz quase a mesma coisa e ainda é melhor.

Chapéu Mágico de Wooglets: Rabadon's e Zhonias no mesmo item? MELHOR ITEM DO JOGO! Só que não. Esse só deve ser feito cedo se você REALMENTE precisar da ativa ou de um pouco de armadura. Caso contrário, é melhor esperar ter mais AP.

Bastão das eras: Bom em champions que vão se beneficiar muito de todos os stats. Geralmente perda de tempo nos outros champions.

Guinsoo's Rudeblade (Lâmina da ira de guinsoo): Uma vez vi um challanger buildar ela no dominion. Ele perdeu.

Sunfire cape: Decente. Melhor aproveitada por tanks que tenham penetração magica, mas também pode ser útil quando se está apenas entrando na luta e tankando 3~4 até morrer. A combinação de armadura e vida que ela da é bem agradavel, mas ela compete com o presságio de randuin. Os dois itens tem preços similares e custo-benefícios similares, fazendo a escolha uma questão de passivas/ativas. As passivas e ativas do presságio são geralmente melhores.

Graal de athena: Otima redução de CDR. Entretanto, já foi um item melhor antes do nerf. Atualmente, é uma boa escolha para magos que usam quantidades exorbitantes de mana, mas um desperdício para os outros, que não precisam de tanta mana.

Malho congelado: Só é interessante quando você é um AD que precisa se grudar a um fujão. Entretanto, a idéia de um item que dê só HP quando se luta contra quantidades enormes de penetração mágica e de armadura, não é nada mal, fazendo desde item uma escolha até decente como item defensivo.

Coração congelado: Tirando builds que realmente precisem deste item, ele não deve ser feito a não ser que o inimigo tenha muitos auto attackers . O nerf na passiva prejudicou muito aqui.

Lich bane: Um item bom para muitas builds, embora não seja recomendado rushar com nenhum champ.

Mascara assustadora: Excelente item para aumentar o dano no early game e ainda dar um pouco de vida. Ótimo para quase todos os mages e assassinos de AP.

Tormento de liandry: Embora a mascara assustadora seja muito boa, não vale a pena terminar este item antes do late game. Tormento de liandry faz um estrago enorme em tanks, principalmente quando estes não tem bastante resistencia magica

Zefiro: Aceitavel em certos champs, incluindo irelia.

Dançarina fantasma: Um item atualmente esquecido. Quase sempre existe uma opção melhor pro seu champion.

Dente de nashor: Bom em alguns champs. Um dos melhores amigos da diana.

Lâmina enfeitiçada moonflair: Armor MR e AP na medida certa, e ainda da tenacidade. Sem dúvidas um item subestimado. Excelente item para muitos AP carrys, e melhor amigo da diana

Rylai: Bom item para AP carrys que querem dar mais kite e resistirem um pouco mais.

Vontade dos ancestrais: No dom você volta pra base muitas vezes e ainda tem os + pelo mapa, então sustain não é muito importante. Um item ruim em geral.

Limite da Razão: Bom item nas condições apropriadas

Faca de Statikk: Faça se for um yasuo. Não faça se não for.

Flâmula de Comando: Aumenta o dano das torres do heimer. Pick questionavel para ele, e um péssimo pick para qualquer outro champion.

Manopla dos glacinatas: Bom item de tank quando se tem utilidade pra sua passiva. Importante notar que não stacka com trinity force ou lich bane.

Presságio de Randuin: Excelente item contra ADs, e a ativa é muito útil. Geralmente a melhor escolha para item contra dano físico, principalmente por dar uma boa quantidade de HP.

Cetro abissal: Segue as mesmas regras do meta do SR. Raramente vejo, mas não é la um item ruim. Lembrar que o range da passiva é bem pequeno (algo tipo 550)

Botas de mercúrio: Excelente quando o inimigo tem muito AP ou CC.

Botas ninja: Excelente quando o inimigo tem muitos auto attackers, mas ainda precisa competir com a tenacidade das botas de mercúrio. Chose wisely

Botas do feiticeiro: Compete com as duas primeiras pra ser a escolha do seu AP carry, mas geralmente você escolherá ela. Ocasionalmente, você pode preferir as botas de Ionia

Botas de Ionia: Ótima opção pra quando você não precisar tanto da ninja tabi nem das botas de mercúrio, e seu champion vá se beneficiar bastante de CDR (AD casters se beneficiam bem dela).

Outras botas: No, Pls. Ninguém liga se você acha que mais velocidade de movimento nas suas botas vai ser melhor que as botas acima. De que adianta chegar na luta e não servir de nada?

Ressalva: Se o seu time está lidando com uma roamer ou algo do tipo, tornando botas da mobilidade extremamente necessário, então é aceitavel construi-las. Mas que apenas um o faça, não os dois ou mais, pls

Upgrades nas botas: Espontaneidade e furor são legais quandos e precisa de mais velocidade de movimento. A escolha entre eles vai depender da situação do jogo e do seu champion.

Semblante espiritual X Medalhão dos solari de ferro: Basicamente, semblante vai ser melhor para champions e builds que vão se beneficiar da passiva, enquanto Solari será melhor para o resto. Não vale a pena ter 2 solaris no mesmo time, nem construir solari enquanto jogando a bot lane.

Véu de Odyn: Bom item defensivo, porém sua ativa tem range pequeno e precisa de bastante tempo para stackar. Por dar dano mágico, é questionável para muitas builds de bruisers e ADS.

Anjo guardião: Pode até ser bom no SR, mas não significa que vai ser bom no dominion. O cooldown é muito alto e as lutas ocorrem a todo tempo. Mesmo que você reviva graças a ele, você será explodido quando voltar, graças ao meta geral de baixo cooldown e dano alto. A única ressalva é se você vai comprar um item para a última luta do jogo. Nesse caso, é um bom item defensivo.

Entropia: Antes um lixo, mas agora que foi refeito, é um item fraco. O dano verdadeiro não stacka (bater novamente apenas renova o tempo em que o inimigo vai tomar o dano, em vez de dar mais 80 de dano).

Furacão de Runnan: Não. É sério, não. Obrigado pela compreensão.

Sombras gêmeas: Ótimo item para supportes e AP carrys que precisam dar kite. Também pode ser usado para identificar a posição de inimigos próximos e escondidos. Também revela armadilhas como cogumelos e sua ativa revela campeoes invisíveis se os atinge.

Cajado do vazio: Versão AP do último suspiro. OP OP OP em todos os APs que tem AP ratio baixo, INCLUINDO os tankers como leona e maokai. Bom para ser feito como 2~4 item, dependendo da situação e do seu champion.

Morellonomicon: Excelente item contra inimigos que se baseiam em regeneração de vida, e item decente mesmo quando não é o caso. A alta quantidade de AP, a regeneração de mana na medida certa e a enorme redução de CDR são muito boas.

Chamado do carrasco: Versão AD do morellonomicon. Não é tão forte quanto, infelizmente. Ainda assim, você pode precisar dela se estiver na bot lane contra um swain ou algo do tipo.

Armadura de espinhos: Boa contra auto attackers, mas o dano refletido não é tão alto quando não há penetração mágica. Melhor usada por champs como amumu, rammus.. Um desperdício defensivo caso você não tenha HP para tankar por mais tempo.

Manamune: Selos de regeneração de mana, a aura natural de mana do crystal scar e boa administração da sua mana tornam este item desnecessário na maioria dos casos, mas fazer ele também não é nenhum crime. Existem champions que fazem ótimo uso dele, ainda mais no late game.

Cajado do arcanjo: Bom em alguns champions que possam ganhar stacks rapido. Ainda assim, uma compra a ser repensada.

Lágrima da deusa: Não costuma ser um item muito bom para começar o jogo. Além disso, precisa competir com as lágrimas da Katpoet após ser gankada por 3 pessoas na bot lane, o que é muito mais delicioso e nutritivo.

Lágrimas da Katpoet: Ainda mais deliciosas que as lagrimas do Petzold reclamando do matchmaking. Simplesmente OP. MUST HAVE

Saqueadora do Lorde Van Damm: Equivalente ao Gume do Infinito, porém é feita com itens mais baratos, pra você não ficar muito tempo esperando pra comprar uma BF tão cara. Bom item para quem quer dar criticos fortes e não se importa com a defesa. Eu pessoalmente raramente faço.

Itens de geração de gold & itens feitos para a lanephase do SR: São todos ruins no dominion, com excessão da asserção da rainha gélida, que pode ser boa em alguns champions bem específicos (karma é o mais famoso deles).

Itens contra champions invisíveis/traps: Tirando as sômbras gêmeas, estes itens estão fracos e competem com o maldito elixir do oráculo (por mais que me doa dizer isso..). Escolha sabiamente.

OBS: Terminar os itens nem sempre é importante neste mapa. Por uma questão de eficiência, pode ser melhor fazer uma hexdrinker e deixar mofando la até chegar a hora certa de terminar ela. Assim é com o brutalizer, fago e a Alfange de Bilgewater.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Crenshaw

Junior Member

05-21-2014

Estratégias avançadas:

1-Enganando o bot laner inimigo:

Quando você for bot e estiver dominando a lane e o inimigo ficar recuado, você pode fingir que saiu e aguardar na reliquia de velocidade. Isso vai te permitir matar alguem que passe por la desprevenido/querendo te gankar (ou fugir dele) e vai incentivar o inimigo a avançar. Então é só usar a velocidade da reliquia pra fazer um ataque surpresa e evitar que o inimigo escape!

2-Começando com um a menos sem dar throw no jogo:

Além de dar rage no /ALL e ficar na base aguardando o GG, você também pode mandar o melhor ganker do time ir direto bot, e aguardar na reliquia de velocidade. Quando as lanes se encontrarem, o ganker aparece e mata o bot laner inimigo. Se possivel, você corre e captura o ponto inimigo. Só não se esqueça de usar o TAB pra saber se ele usou revive (OP).
Enquanto isso, seus amigos na top lane devem apenas atrasar a captura do top e evitar que eles tomem seu mid, SEM MORRER.
Evitar que o inimigo descubra que você tem um a menos aumenta MUITO as suas chances de sucesso.

3-Fluxograma do MMKH:

http://i.imgur.com/29S3K.png

Mas meu time começou com 1 a menos! -> E por que diabos você não gankou o bot?

4-Pooterss, best troll NA

AVISO: Esta estratégia é altamente odiada e destrói jogos e amizades (tanto as suas quanto as do inimigo). O criador dela, Pooterss, foi banido duas ou três vezes por usa-la enquanto subia para o high elo do NA, pois ninguem aceitava que aquilo era uma estratégia séria e não uma forma de trollar. Requer uma habilidade ENORME de ver o mapa a todo instante e saber aonde estão os inimigos. Também é necessária noção de quanto tempo você leva para neutralizar um ponto e em quanto tempo o inimigo pode chegar até você.
Popularmente conhecida como "roaming", essa estratégia consiste em pegar um champion que pode se mover facilmente pelo mapa (Basicamente, Janna, Shaco ou Evelyn), buildar apenas items para aumentar velocidade de movimento e sair capturando pontos desprotegidos quando possível. Dependendo do momento, você deve escolher sabiamente entre ajudar seus amigos na luta do top, gankar bot ou tentar capturar um ponto inimigo.

Runas: Quints de MS. Selos de armor e glifos de MR.
Masteries: 4/21/5, 0/21/9 ou 4/5/21 (nesse caso 21 em utility faz sentido porque velocidade de movimento é TUDO que você precisa).
Build: Botas de mobilidade com upgrade de +25 de MS para começar. Com o decorrer do jogo, você pode querer o talismã da ascensão, quicksilver sash (pra tirar stuns/slows pesados), Raeduins (pra dar slow em area e te permitir fugir) e Sombras gemeas (os fantasmas te dizem aonde tem inimigos e ainda dão slow neles!). De resto, faça o que você achar necessário no jogo.

Fazer o time inimigo se estressar e brigar faz parte. Ficar huezando no chat não. Se vai usar uma estratégia "troll", pelo menos não seja um babaca

Como jogar contra esta estratégia: Pegue a pessoa com melhor mobilidade/pior early game e a coloque na missão de correr atrás do pootering e impedir que ele capture as torres. Se você não recebeu esta missão, não perca seu tempo correndo atrás de uma kill em cima de alguem que é buildado pra fugir de você.
E se você realmente acha que esta estratégia é um absurdo e que nunca funcionaria em um jogo sério, saiba que ela foi usada no torneio norte americano pra acabar com a invencibilidade de um time que vencia o torneio a 17 edições seguidas. QQ me a river

5-Morrendo gloriosamente

Quando você perceber que não tem chance de escapar, só há duas coisas a se considerar:
1-Você pode matar alguem?
2-Você pode ganhar bastante tempo para seus aliados antes de morrer?
Se você pode matar alguem antes de morrer, FAÇA-O. Se não pode, você deve ganhar tempo para o seu time. Ganhar tempo fugindo dos inimigos e os levando para longe dos objetivos/seu time vai permitir que eles tenham a vantagem numérica por alguns instantes, o que pode render uma boa teamfight e até uma captura.
Se não consegue ganhar tempo, tente dar todo o dano possível antes de morrer (desperdiçar o ult e as summoner spells pra dar um pouco mais de dano não conta, ok?). Isso vai suavizar a desvantagem em que seu time vai se encontrar após sua morte.

6-Gankando corretamente

Embora eu ache absurdo classificar isso como uma estratégia avançada, parece que é uma tática bem avançada pro meta brasileiro, já que quase ninguem o faz.
Quando for gankar a bot lane, saia da base pela fog of war, dê a volta na pedra grande (resista a tentação de poupar alguns segundos passando pela pequena brecha na fog of war. Se um dos 5 jogadores inimigos te ver, o seu gank não vai funcionar), pingue que está indo para a speed shrine do bot e vá até la. Isso vai avisar o bot laner que você vai pegar velocidade para gankar. Quando chegar la, decida o melhor bush para se aproximar do gank, pingue o local pra onde você vai se aproximar e inicie o gank. Pular as paredes (kassaWIN op) ou chegar la invisivel são sempre opções a se considerar, se possivel.
Aceite que existem champions melhores em gankar do que outros. Não adianta você usar gankar usando o braum se o seu bot laner é um outro tanker e vocês não terão dano, por exemplo. Adapte o gank a situação da lane e escolha os champions no seu time que conseguem se adaptar aos requisitos.
Nada de ir andando pela lane até o inimigo. Nada de deixar apenas um dos champions gankar. Todos os champions que puderem devem fazer gank, quando possível

7-Slowpush:

Jogadores mais experientes já perceberam que pushar a lane no top raramente serve de alguma coisa. Assim, a melhor opção é aplicar o slowpush e deixar a lane cuidar de si mesma.
O slowpush consiste em matar apenas os caster minions inimigos, e deixar os grandes vivos, intactos. Com o tempo, seus minions vão começar a se acumular, enquanto você ganka bot/luta na jungle. Se nada for feito por parte do time inimigo, os minions VÃO neutralizar o ponto inimigo. Esta vantagem pode ser usada de várias formas durante o jogo.

8-Retalhando uma derrota no Windmill (top):

Ao perder a luta no windmill, em qualquer parte do jogo, os novatos tendem a pushar a lane do mid p/ o top ou dar dive no top ignorando a situação do jogo. Ambas as opções estão completamente erradas. Se você perder o windmill:
A)Não se desespere: O fator psicológico afeta DEMAIS na sua tomada de decisão.
Quando treinando para o campeonato percebi que meu time tinha uma enorme dificuldade de se recuperar de um 4 cap e ainda maior de um 5 cap, quando no dominion isso não é nenhum fim do mundo. O motivo? Não estavamos acostumados com aquela situação, então não sabiamos o que fazer. Nos desesperavamos e tentavamos fazer de tudo para sair da situação, o que geralmente levava a jogadas ruins e mal planejadas, dificultando ainda mais o jogo.
Você e seu time precisam manter a calma e tomar decisões sábias.
B)Não pushe a lane do top: Aplique um slowpush e vá fazer algo de útil
Pushar a lane do top significa que você está revelando sua posição ao inimigo, ficando vulneravel a ganks e permitindo ao inimigo agir com a segurança de que você não estará na luta. Tudo isso em troca de que? Um pouco de gold. Não vale a pena, nem se você estiver com algum champion que dependa de matar minions
C)Junte seu time e trabalhe em equipe:
Se o inimigo está pushando pra tentar pegar seu mid, defenda o mid. Você lutará com numeros iguais e terá a vantagem da turret aliada. Mas fique atento: Se um inimigo estiver mia, há a possibilidade de você ver seu bot gankado em breve. Nesse caso, o seu top deverá avisar seu bot para ele ficar defensivo, e ter alguma forma de ajudar caso o gank realmente ocorra.
Se o inimigo está sentado no top, fique a vontade para gankar o bot dele com força e até considerar um backdoor no mid (apenas se você souber aonde todos estão e tiver certeza que é possivel neutralizar o ponto).
Se seus inimigos estão fazendo armadilhas na selva, você deve escolher entre defender o mid ou gankar o bot. Geralmente gankar o bot será a melhor opção.
OBS: Composições com muito poke podem derrotar o inimigo agarrado na torre dele, pois os deixarão "mortos" antes mesmo da luta começar, o que deixa a opção de pushar a lane menos horrivel, tornando-a QUASE viável.

9-Criando vantegem após uma vitória no windmill

Leia a estratégia 3 e repita comigo: THE FLOWCHART IS REAL
Ah, você também deve juntar o seu time na jungle e fazer traps nos arbustos mais convenientes (Tribush e arbustos perto das speed shrines do top mandam abraços)

10-Fazendo traps

Embora seja desejavel lutar com o auxílio da sua turret, fazer traps na selva é muito mais eficiente.
As traps punem qualquer um que ande sozinho pelo mapa (salvo no caso de gankar o bot, onde a chance de encontrar um inimigo na selva é menor)
A questão é que traps não podem ser feitas a qualquer momento, alem de que necessitam de noção de mapa. Ninguem quer pensar que vai ter um 2x1 contra uma ashe e dar de cara com o resto do time dela, certo?
Assim, para fazer uma trap com sucesso você precisa:
A)Burst: Ter um aliado ou mais com você é muito interessante
B)Noção de mapa: Você precisa saber se sua futura vítima está realmente andando sozinha ou se pode estar com vários amigos perto, que vão chegar cedo o bastante para salva-la
C)Saber quando desistir: Se a trap puder se virar contra você (possibilidade de vários inimigos brotarem ou se você não tiver vida/spells o bastante para garantir seu sucesso), a melhor opção é abortar e ir lutar na torre.
D)Desengage: Para ter certeza que você pode desistir da sua trap na hora H, você precisa disso aqui. Um slow em area, um buff de velocidade.. Qualquer coisa serve para que aquele rammus vindo com força total para o seu arbusto com todo o time dele atrás não te pegue.

11-Tempos importantes

Primeiro spawn das HP relics: 2:01
Tempo de respawn das health relics: 33 segundos
Primeiro spawn do escudo da tempestade: 3 minutos
Tempo de respawn do escudo da tempestade: ???

12-Death timmers

O respawn de champions no dominion é bem complexo, mas resumindo tudo:
O time com mais pontos no nexus ganha +2 seg morto. O time com menos pontos ganha -2 seg morto (revive mais rapido). Isto faz com que atrasar sutilmente a captura do mid possa ser uma estratégia interessante.
Quando um jogador morre, ele abre uma respawn wave por 8 segundos. Se outro jogador morre nestes 8 segundos, o novo morto reviverá junto com o primeiro.

13-O mapa mental:

Esta estratégia consiste em aprofundar sua visão de mapa. Como dito anteriormente, você precisa olhar o máximo possível para o mapa, INCLUSIVE durante as teamfights, para saber se o inimigo está para receber reforços ou não.
Com o tempo, o jogador de dominion aprende a prever as decisões do inimigo conforme as informações de que ele dispõe. Isso permite a ele avaliar os riscos de cada uma das jogadas que ele pode fazer (ex: o quanto arriscado seria eu um backdoor no mid agora?).
Para avaliar estes riscos, a maioria dos jogadores cria uma espécie de mapa mental. Basicamente, você deve olhar para o mapa com atenção quando possível, e tentar memorizar a posição de cada um dos inimigos (não esqueça de apertar TAB para saber quais estão mortos). Com esse "mapa", você saberá, por alguns (cruciais) segundos, aonde está o inimigo e quais serão as jogadas mais inteligentes a se fazer.
A melhor forma que encontrei de melhorar a visão de mapa foi aprender a jogar como pooterss (estratégia avançada 4). Claro que você vai perder uns bons jogos aprendendo a fazer isso...

14-Se prevenindo dos revives inimigos (TAB)

Quando um inimigo está morto, o deathtimer dele aparece quando você aperta a tecla TAB. Quando ele usa Revive, este timer some imediatamente, mesmo que você não o tenha visto ainda.
Assim, sempre que você puder, deve apertar TAB para checar se aquele inimigo que morreu/estava morto a alguns segundos resolveu reviver para voltar para a luta. Caso você não faça isso, estará sujeito a diversas "surpresas" desagradaveis (como estar capturando o bot inimigo com 20% de vida após um ACE e do nada aparecer uma Evelyn com 125% de movespeed para matar você e depois recuperar o ponto).
Resumindo: Use TAB sempre que houver uma brecha, e recue caso alguem use um revive com que você não pode lidar

15-Sabendo quando recuar

No dominion, ganhar 15 segundos antes de morrer pode valer a pena, dependendo da situação do jogo. Mas ganhar 5 e morrer, em nome de atrasar uma captura, não vale a pena a não ser que alguem vá te ajudar ou que faltem 5 segundos para o jogo acabar.
Assim, você deve recuar sempre que não puder vencer a luta nem atrasar o inimigo o bastante. Sim, isso significa dar recall com HP cheio do matinho do Windmill quando você estiver sozinho e houverem 2 inimigos atacando.

Resumo de como jogo com meus bruisers:

Devo avisar que meu estilo de jogo é bem ofensivo, porém eu já adquiri alguma experiência para avaliar o risco. Se você ainda não se sente seguro, recomendo que você use builds e champions mais resistentes. Os core items são aqueles que você vai querer fazer em quase todos os jogos, na ordem citada na build. Os demais estão em uma certa ordem de preferência, mas devem ser construidos dependendo do que o jogo exigir de você. E lembre-se: O jogo nem sempre exige que você vá totalmente ofensivo. Na verdade, ele quase nunca pede isso.
OBS: Em todas as builds, começar com uma lâmina do garimpeiro + bota + 2 pots é OBRIGATÓRIO.

Warwick: Raramente uso, mas é bem forte, e destrutivo contra um time de APs. Claro que aqui, você não vai começar com uma lâmina do garimpeiro, certo? A melhor opção é o anel do garimpeiro mesmo. Quints de MS e 21 pontos nas masteries de defesa.
http://i.imgur.com/gaeJFyE.png

Jarvan: Use seu ult para ajudar o time quando necessário, e não só pelo dano. Maximize o Q e depois o W, e nunca subestime o seu burst. Excelente bruiser. No campeonato, ele foi pick ou ban pro meu time.
http://i.imgur.com/T2qavH6.png

Jax: Pra usar o jax direito, você vai precisar começar na bot lane e farmar bastante. Com um pouco de experiência, você vai ter um early game justo até contra os seus maiores counters. Use exaust + ignite/cleanse/heal e siga a risca a build até ter trinity + Espada do rei. Quando tiver, peça para trocar com alguem que consiga segurar bem a bot lane e destrua tudo no top.
http://i.imgur.com/Qh7o2gd.png

Nocture: Siga a risca a build. O noc funciona BEM melhor na bot lane. Faça bom uso do seu ult e sinta-se a vontade (e praticamente obrigado) para pushar o seu bot, sair dele, entrar numa luta no top e voltar pro bot com a ult (ou peça para alguem que morreu usar revive e segurar seu bot). Q>W>E, e evite fazer um item de tank.
http://i.imgur.com/BwTFokc.png

Mantheon: Q>E>W ou W>Q>E, dependendo da capacidade do inimigo de parar o seu E. Favor fazer o cutelo negro e o ultimo suspiro, você não tem opção.
http://i.imgur.com/hOA6HKI.png

Trundle: Viavel no top e no bot. Q>E>W, ou Q>W>E caso você precise ficar em lutas prolongadas no mesmo local. Subir o E e o W juntos também é uma opção. Ulte o tanker e trolle a tudo e todos. 21 pontos em defesa, Espada do Rei é essencial.
http://i.imgur.com/2p7g2Ut.png

VI: Rush na youmous. Depois, Ultimo Suspiro a não ser que seu time requeira MUITO que você faça tank. A partir dai, você escolhe o que buildar dependendo do que o jogo pede. E não quero ver ninguem tarado por trinity force, já expliquei os defeitos dela no dominion. Q>W>E, 21 em offense.
http://i.imgur.com/gbskss7.png

Wukong: Não duvide da build de triplePen. Ela faz milagres. Testada e aprovada pelo meu time no campeonato, onde meu wukong foi pick ou ban. E acredite, não existe necessidade nenhuma de hydra, embora alguns jogadores acostumados ao wukong no summoner's rift façam bom uso do item.
http://i.imgur.com/X0vpl2u.png

Win Now: Também conhecido com Xin Zhao, é aparentemente o bruiser mais facil de se usar. Entretanto, pra se usa-lo bem, é necessário atacar, andar e atacar de novo (assim como se faz com os ADCs) o que requer certa habilidade. Youmous é obrigatório. Depois, você geralmente vai querer seguir a build até terminar o Ultimo Suspiro, quando você decide entre fazer mais dano (terminar a espada do rei) ou tankar. Q>E>W, ulte no começo da luta.
http://i.imgur.com/bGUPTY9.png

Master Yi: Não me sinto tão confortavel de postar essa build pois não joguei o bastante de master yi, mas algumas coisas posso garantir: Youmous é obrigatória e você deve faze-la o mais rapido possivel. Geralmente você não vai querer fazer os itens de tank. Berserker graves não é o caminho, apesar de parecer.
http://i.imgur.com/HGkp8dY.png

Salmos do domínion:

Aqui vou resumir os principais erros dos novos (e antigos) jogadores.

-Só existem duas opções viáveis pra uma pessoa usar ghost no dominion:
1-Ela está jogando de singed
2-Ela é retardada

-OUÇA O SEU TIME: Principalmente se tem algum jogador mais experiente que você. Jogar sozinho NÃO é uma opção. Use os pings para se comunicar rapidamente e ouça quando pingarem algo pra você

-Isso não é esparta mas também não é SR. Não builde como se voce fosse matar o baron ou destruir as torres inimigas. Adapte-se ao mapa ou você vai limitar seu potencia. Itens de penetração são muito mais eficientes do que voce pode imaginar

-Farmar é importante sim, uma kill não vale um altar, defender seu altar é mais cruel para seu inimigo do que mata-lo

-Você pode até sentar no ponto que voce capturou, dar /t e achando que ta rindo da cara do inimigo. Mas é ele que ta rindo da sua cara por estar revelando sua posição e se deixando longe de outros pontos. E acredite, ele vai rir muito mais que voce quando gankar o bot ou dar backdoor no mid. Fazer traps na jungle é a melhor opção, a não ser que estejam pushando os minions

-Tenha controle, não vale apena arriscar sua vantagem na dominação para invadir o inimigo despreparado, visualize e mentalize a situação.

-Backdoor pode virar uma partida, mas não ache que ira vencer uma partida apenas com backdoor (nem mesmo se você estiver usando a estratégia do pooters. Até ele ajuda o time as vezes)

-Soloqueue é a melhor opção pra melhorar o seu nível de habilidade, a não ser que você tenha a opção de jogar com um amigo mais experiente que vá apontar os seus erros e acertos

-Não brigue com os newbies do dominion. Eles estão tentando aprender, e seu rage só vai colaborar pro tempo da fila continuar grande. Use os pings para comandar os seus aliados e ajude-os a buildar. Se você perde por poucos pontos com randoms jogando contra uma premade, pode ter certeza que você jogou muito melhor do que os seus adversários, e aprendeu mais também

-A maioria das mecanicas do jogo se transferem do SR pro Dominion. Mas o conhecimento do mapa continua indispensavel. Eu e o mundo ja cansamos de stompar challangers que não sabiam jogar o modo. Se os melhores jogadores do BR admitem que ainda tem muito o que aprender sobre o mapa, porque você não teria?? Tenha humildade!

-O preconceito contra monochampions e jogadores de kha zix/ LB, ou até mesmo quem usa Nunu e Urgot na botlane está previsto e incentivado no artido 171 das boas maneiras dominoeiras. A única excessão a regra é o caso de você estar treinando pra o campeonato, ou saber que está em um time cheio de noobs contra uma premade forte. E mesmo assim é éticamente questionavel

-Se quando você está fora de batalha, não checa o mapa NO MÍNIMO a cada 5 segundos, você não é bom jogador. Aqui, saber aonde o inimigo pode estar é fundamental.

-Se você acha que sua build é otima mas todo mundo acha que é um lixo, talvez, só dessa vez, o mundo tenha razão :x

-Não perca seu tempo perseguindo um inimigo pelo mapa. Na melhor das hipoteses você vai perder um tempão e pegar uma kill. Na pior, o perseguido vai te levar até os aliados dele, que vão te matar e tomar o seu ponto de controle.

-Se o bot laner não reclama a cada 5 minutos, não é high elo.

-Se o bot lanner tomou gank e morreu, não culpe ele. Culpe a você mesmo por não ter gankado antes ou não aproveitar a vantagem numérica no top pra fazer alguma coisa. Ninguem é obrigado a aguentar um 2x1, mesmo que esteja em baixo da torre.

-Use apropriadamente a fog of war e as reliquias de velocidade do mapa, PRINCIPALMENTE se for gankar a bot lane.

-Não seja estupido, o Bonus da Tempestade é sim mais útil para certos champs do que para outros, deixe-o para o personagem de maior range, para o assassino ou para o bot laner.

-Não rushe o chapéu magico de wooglets, a não ser que voce REALMENTE precise da ativa, ou esteja mto cheio de crack nas idéias. A tocha de chamas negras é uma idéia melhor em 98% das ocasiões

-Conheça os itens específicos do mapa, Muitas vezes eles são a melhor opção.

-Aprenda a buildar para counterar o time inimigo. Não me venha reclamar do quanto a akali e o teemo são OPs se você é incapaz de fazer uma lanterna espectral ou um analisador hextec (estes itens dão visão de inimigos invisiveis)

-AD carries em geral são fracos no dominion. As grandes excessões são vayne, ezreal e jayce (sim, ele deve ser buildado com o adc no dominion). Entretanto, ADCs são viaveis se forem usados por um jogador habilidoso e tiverem uma team comp que os permita ficar vivos e dar todo o dano que podem. A principal fraqueza dos ADCs é que no SR eles tem uma grande vantagem de gold pelo seu farm insano. No Dominion, todos os champions terminam o jogo com quantidades similares de gold.



-Blame maldorca, every ****ing time

Fersome 5 (IMO): Wukong, Leblanc, Kha zix, Leona, Vi
Dodgesome 5 (IMO): Aatrox, Asherino, Gangplank, Shen, Nasus (top lane)

Programa de Mentores e Treinees:

http://forums.br.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=240852

A idéia é simples e genial: Os jogadores mais experientes e com interesse em melhorar o meta brasileiro se dispõem a ensinar jogadores inexperientes e com interesse em aprender.
Os tutores que eu vou colocar aqui serão aqueles que se oferecerem e eu achar mais capacitados. Conforme a necessidade de tutores for crescendo, eu vou adicionando novos tutores, não necessariamente na ordem de inscrição. Cada tutor deve indicar um ou dois subtutores para responder a perguntas que o treinee possa vir a ter enquanto o tutor estiver offline.
Claro que se alguem quiser ser treinee de alguem que não está na lista, fique a vontade.
Como é realizado: O treinee entra em um jogo, enquanto o tutor assiste ao jogo comentando os erros/acertos do jogador em uma stream. Se mentor preferir fazer a stream offline e coloca-la online após o jogo terminar (talvez ajude aqueles com computadores piores), não há problema.

Requisitos para ser treinee:
-Jogar dominion
-Saber ouvir críticas

Tutores disponíveis:
Crenshaw
KatPoet

Para se inscrever, deixe mensagem aqui ou (de preferência) me mande mensagem in game: Crenshaw

Quando ignorar este guia:

1-Quando o Kvarr estiver jogando de alistar:

Ignore tudo, junte os 5 champions e saia a caça das vacas. Quando ele morrer, apenas grite no chat: TEM CHURRASCO!! Isto vai ser muito mais saboroso que a vitória.

2-Katpoet jogando na bot lane:

5 MAN GANK @ LVL 3! Após isso, 2 man gank nela sempre que possivel! E ai você pode se deleitar com as deliciosas lagrimas de um bot laner dedicado que não conseguiu segurar a bot por mais de 3 minutos

3-Maldorca está no jogo:

Seja tóxico, culpe o maldorca e mande lembranças minhas. Ele adora. Sugestão:

http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTOTo7-4M8bLUASppgoTD9dwIocLMmCvchhyxCLbvBB_QOYxJPl

4-Seu rager preferido está no jogo:

Leia regra acima. Eles definitivamente adoram. Sugestão de ofensa padrão:

http://st.elohell.net/public/chill/3392fa30a341344d9e6af656ee265bd4.jpg

Creditos: Skrail (por ajudar nos salmos do dominion)


Comment below rating threshold, click here to show it.

Crenshaw

Junior Member

05-21-2014

Espaço reservado.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Maldorca

Member

05-22-2014

Muito bom o guia, merece muita visibilidade!!

PS: AMO quando me culpam <3


Comment below rating threshold, click here to show it.

Science

Senior Member

05-22-2014

ótimo guia, merece mais atenção!


Comment below rating threshold, click here to show it.

Dartarian

Junior Member

05-22-2014

Hahahahahaa Concordo com a Parte do Kvarr.

Apenas uma coisa a acrescentar:
Katpoet jogando na bot lane 2 man gank nela sempre que possivel! ignorar essa parte quando sugir
"O Espartano".
P.S: Ok Ótima Ideia a de fazer esse Guia.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Gugíygas

Junior Member

05-22-2014

Excelente guia. Espero que isso aumente o nível do DOM BR e atraia mais pessoas.

Thumbs up pela Maw of Martilius


Comment below rating threshold, click here to show it.

Crenshaw

Junior Member

05-22-2014

Citação:
Dartarian:

Apenas uma coisa a acrescentar:
Katpoet jogando na bot lane 2 man gank nela sempre que possivel! ignorar essa parte quando sugir
"O Espartano".


ÉEE, não?
Mas valeu pela força xD


Comment below rating threshold, click here to show it.

KatPoet

Junior Member

05-22-2014

Excelente guia! Todos merecem saber essas coisas.

Menos me fazer chorar. PODE VIR 9 BOT CONTRA MIM Q EU ACABO COM TODOS.
#challengeaccepted ò.ó

obs: Pode vir Dart, acabo com vc, de Panth ou não. :*


Comment below rating threshold, click here to show it.

Nerdlokko

Senior Member

05-25-2014

eu gosto de jogar de eve com bota da movimentação para eu conseguir capturar altares sem ser visto, alem de ter um dano que eu acho legal

vcs acham ela boa dominion ?