Bem-vindos ao arquivo do Fórum!

Nosso fórum pode ter mudado, mas isto não significa que vamos esquecer de tudo o que veio antes. Neste arquivo, vocês encontram a história da comunidade do League desde a chegada do servidor ao Brasil. Tem de tudo um pouco: discussões, piadas, desenhos, tentativas de identificar as camadas do fórum e muito mais.

Então, navegue pelas lembranças e, depois, participe das discussões que estão rolando neste momento no novo Fórum do League of Legends e divirta-se com os outros membros da nossa Comunidade. Nos vemos lá!

Um abraço,
Ysanne

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Neone, a garota imã

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Danielkt96

Senior Member

12-21-2012

Citação:
Neone - a garota imã

HISTORIA: Neone era uma dos aprendizes de Heimerdinger, adorava brincar com imãs, isso a fascinava muito.
Todos os dias ela reservava grande parte do dia para um projeto que estava fazendo, equipamentos relacionados a imã. Depois de 2 anos no seu projeto ela conseguiu terminá-lo e mostrou ao seu professor Heimerdinger, ele achou incrível a capacidade de Neone e a concedeu o prêmio de melhor criação do ano. Heimerdinger ciente do poder destrutivo de sua máquina que podia ser usado em batalha, indicou-a ao Instituto de Guerra e ela aceitou entrar, a fim de mostrar o seu trabalho para o mundo.

''Suas idéias atraem a qualquer um''-Heimerdinger




Citação:
Estatisticas(+x por nível)
HP: 386 (+64)
MAna: 252 (+58)
Velocidade de movimento: 330
Armadura: 9(+4)
Bloqueio de feitiço: 32
HP Regen p/ 5s: 4.5(+0.6)
Mana Regen p/ 5s: 6.5(+0.75)



Citação:
HABILIDADES


[INATA]Arremessar Imã: Sempre que Neone atacar deixará uma marca aleatória no campeão inimigo, podendo ser a marca Positivo ou Negativo, a marca poderá mudar se acertar o mesmo alvo. A marca dura 8 segundos. Em compensação seus ataques básicos aumentam em 8 a 26 de dano mágico adicional dependendo de seu nível.


[Q]Atraçao magnetica - Neone lança um imã em a uma linha desejada, causando dano mágico de 75/100/140/200/280(1 ap) em tropas inimigas que estiverem no caminho ou ao primeiro campeão que for acertado. Neone pulará até o alvo caso ele esteja com a marca contrária (Positivo ou Negativo) ao de Neona quando Atraçao Magnetica acerta-lo.
MANA: 60/65/70/75/80
CD: 10/9/8/7/6s

[W]Bomba imã - Neone lança uma bomba imã a um local de até 650 de distancia, a bomba causará dano de 65/90/130/190/230(1.2 ap) em uma area de 200, empurrando ou puxando ao centro quem estiver com a marca contraria de Bomba imã.
MANA: 60/70/80/90/100
CD: 16/15/14/13/12s

[E]Positivo/Negativo - ATIVA: Neone fica com cargas positivas ou negativas, suas habilidades também, se o alvo estiver com a marca contrária de Neone as habilidades dela farão com que ambos se atraiam, se estiver com a mesma marca eles se afastarão,podendo ser trocadas pressionando E.
PASSIVA:Neone fica com cargas positivas e negativas, suas habilidades também, se o alvo estiver com a marca contrária de Neone as habilidades dela farão com que ambos se atraiam, se estiver com a mesma marca eles se afastarão. Caso Neone ataque um alvo que esteja Positivo e ela também esteja com marca Positiva, ela se curará em 20% do dano causado, se ela atacar um alvo que esteja com marca Negativa e ela também esteja Negativa, Neone causará dano mágico adicional de 40/60/90/110/150(+0.2 ap)
MANA: 0
CD:2.5s

[R]Campo Eletromagnético - Neone cria um campo eletromagnético marcando os campeões inimigos com carga Positiva/Negativa (dependendo da skill E), causando dano mágico de 150/200/300(+1ap) em uma área de 500 a sua volta. Caso um dos campeões inimigos ja estejam marcado quando Campo Eletromagnético for ativado, se estiverem com a mesma marca de Neone serão arremessados para fora do campo e nao poderão entrar nele até que o campo se desfaça, caso tenham marcas opostas levarão atordoamento por 1/1.5/2 segundos. Campo eletromagnético dura por 2.5 segundos.
CD:120/100/80s
MANA:110/120/130

(Essa habilidade nao pode ser aumentada a menos que tenha aprendido a habilidade E)





Citação:
COMBO: Q-R-W

MECANISMOS:
INATA: Lembrando que além do ult só essa pode determinar se o campeão inimigo ficará positivo ou negativo.
Q: Pular no alvo, tem quase a mesma funçao da habilidade de Leona, mas ao inves de pular no ultimo campeao acertado pulará ao primeiro.
W: Igual a bomba de Ziggs, mas essa causa dano na hora que é arremessada e tem funçao de empurrar ou puxar.
E: Aqui é a base das habilidades, determinarão se no Q Neone pulará ao alvo ou não, se no W ela irá empurrar ou puxar.
R: Jogadores só serão empurrados/atordoados se já estiverem marcados pela Inata, ela não causará controle de grupo(cc) para campeões que foram acertados por esta. A verdadeira funçao desta habilidade é marcar os inimigos para que as habilidades Q ou W facam seus efeitos.


Citação:

VISUAL: Usa um pano na cabeça parecendo uma mecânica, é loira e tem seios normais (pouco maior que o da lux).
Tem uma luva na mão direita que lança discos que são imãs. E usa-se a habilidade Q
Máquina em suas costas em que carrega a bomba (W) e a maquina gera o Campo (R).
Usa óculos de lente e um macacão azul com uma roupa branca por baixo
Enfim, ela é uma mecânica nerd



Citação:
FALAS: não tenho idéias...



--Entendo que é dificil entender e que está meio confuso, se conseguirem fazer melhor postem aki pls---
--Idéias/nerfs/buffs podem ser aceitos ou até implementados se eu concordar--
--Não sei balancear direito os números(geral), tomara que estejam certos--


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YunoFM

Senior Member

12-21-2012

o 20% de cura no caso de Positivo-Positivo achei um pouco alto demais...
e só achei que o (+1/ap) pras habilidades ficou alto também...
se eu tivesse que sugerir algo, seria: coloca o Q +0,5AP, o W +0,7AP e o E +0,1AP (mas também não sou muito bom pra balancear)

ah sim, gostei bastante da ideia... seria um personagem extremamente dificil, mas divertido de se jogar... xD


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