Bem-vindos ao arquivo do Fórum!

Nosso fórum pode ter mudado, mas isto não significa que vamos esquecer de tudo o que veio antes. Neste arquivo, vocês encontram a história da comunidade do League desde a chegada do servidor ao Brasil. Tem de tudo um pouco: discussões, piadas, desenhos, tentativas de identificar as camadas do fórum e muito mais.

Então, navegue pelas lembranças e, depois, participe das discussões que estão rolando neste momento no novo Fórum do League of Legends e divirta-se com os outros membros da nossa Comunidade. Nos vemos lá!

Um abraço,
Ysanne

IR PARA O NOVO FÓRUM


Bem vindo ao Fórum de Sugestão de Campeão e Itens!

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Squirtle Azul

Junior Member

08-06-2012

Desculpe pela duplicata de post, deu erro aqui e acabou saindo 2


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KingOfPulero

Junior Member

08-06-2012

Poderiam fazer um champ inspirado no folclore tipo pega o Saci e transforma em Saciro o mago de uma perna só kkk Ultimate dele seria o capuz do destino podendo teletransportar um aliado ou adversario pra qualquer parte visivel do mapa


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iTuhh Kusanagi

Junior Member

08-08-2012

Gramahmantis - O Matador de Deuses.

Desafio (Passiva): quando o HP do Gramahmantis esta em 20% ou menos ele ganha Attack Speed, MovSpeed e um aumento no dano de suas habilidades por 8 segundos. CD 78 segundos.
• Attack Speed aumentado em 25/40/55%.
• Mov Speed aumentado em 15/25/35%.
• Skill DMG aumentado em 15/30/50%.

Guilhotine: Gramahmantis usa suas duas garras para aplicar um golpe como uma guilhotina causando dano físico. Se o oponente morrer com esta habilidade o CD é resetado.
• Dano físico de 45/70/90/110/145 (+0.65 AD)
• CD 9/8/7/6/5 segundos
• Mana consome 50/55/60/65/75

Assassin Sense (Passiva): Gramahmantis ganha Attack Damage ao encontrar oponente com HP em 50% ou menos. Esta habilidade garante um jumping para Guilhotine. Caso oponente seja morto quando esta habilidade estiver em uso Gramahmantis ganha Attack Damage permanente. Pode ser usada em minions.
• Attack Damage Bonus 25/35/45/55/65
• Attack Damage Perma Minions 0.15
• Attack Damage Perma Champions 1.5/2.5/3/3.5/4

Eye of the Fear: encara o oponente causando medo (fear) caso o oponente seja atacado durante este estado ele recebera um dano maior de uma habilidade.
• Fear duration 1/1.25/1.75/2/2.5 segundos.
• Dano aumentado em 5/8/10/12/15%.
• CD 18/16/14/12/10 segundos.




Five Kills (Ult): Gramahmantis entra em estado insano por 5 segundos para atacar ate 5 oponentes. Cada kill dado durante esta habilidade reduz o CD dela.
• Dano 150/250/350 (+1.11 AD)
• CD Reduction per kill 10 segundos.
• CD 100/80/60 segundos.


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iTuhh Kusanagi

Junior Member

08-08-2012

SHINK – The Hyper Hybrid

Mecânica:
Quando Shink atinge o LVL 6 e escolhe uma de suas quatro habilidades pare se tornar Ultimate. Os pontos gastos nesta são devolvidos para redistribuir nas outras skills.
Skills:

Expertise Combat (Passiva): Distante do alvo Shink ataca a longo alcance, ao chegar perto ataca corpo-a-corpo.
• Range: causa 15% Atack Damage em dano magico.
• Meele: adiciona 8% Ability Power em Atack Damage.

Magical Arrow: atira uma flecha de energia contra o inimigo causando dano magico. Caso mate o inimigo com esta habilidade o CD para esta habilidade é zerado.
• Dano 65/90/140/200/265 (+0.5 AP/+0.25 AD). CD 11/10/9/8/7 segundos.
HYPER ARROW (Ult): Atira uma flecha magica poderosa que atinge ate 3 oponentes a frente causando dano magico de 300/400/500 (+0.7 AP/+0.35 AD). CD 120/80/65 segundos.

Reflection Shield: retorna uma habilidade ou dano para o oponente que lhe causou. Após o uso o Shink ganha Armor e MRess por 4 segundos.
• Armor e MRess 10/15/20/25/30 por 4 segundos. CD 16/15/14/13/12 segundos.
HYPER REFLECTION (Ult): por 4 segundos todo o dano recebido é refletido contra os oponentes numa porcentagem de 120/160/200%. Após o uso Shink fica stunado por 3 segundos e também ganha Armor e MRes em 100 por 4 segundos. CD 130/110/90 segundos.




Healing Share: cura um aliado por 4 segundos e a cura se espalha para os aliados próximos.
• Cura 50/60/70/80/100 (+0.4 AP). CD 20/19/18/17/16 segundos.
HYPER SHARING (Ult): cura um aliado em 150/300/500 (+0.45 AP) e aumenta o Armor e a MRes equivalente a 30/45/65% do Shink por 3 segundos. A cura e o buff se espalha para os aliados próximos. CD 165 segundos.

Strong Puch: da uma investida para socar o oponente causando dano físico e knockback.
• Dano 40/50/60/70/80 (+0.9 Attack Damage). CD 9/8/7/6/5 segundos.
HYPER PUCH (Ult): o braço mecânico de Shink focaliza muita energia para socar o oponente e empurra-lo a frente de Shink e causando 200/300/450 (+0.7 Attack Damage) dano físico. Caso colida com outros oponentes estes recebem metade do dano. Caso colida com objetos e paredes o oponente fica stunado por 1.8 segundos. CD 120 segundos.


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iTuhh Kusanagi

Junior Member

08-08-2012

N posto mais pra nao flooda!


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DonBossTV

Junior Member

08-09-2012

Ainda espero um Hero suporte que tenha suas skills "de dano" na mana do adiversário... sei la, uma skill que drena tipo do fiddle mais na mana, uma ult que zera a mana do inimico alvo, coisas do tipo...


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UK4LordIvel

Junior Member

08-10-2012

Eyron, O olho que tudo vê (Range, Mage)

HP: 480 + 82/level (1.874 no level 18)
MP: 290 + 94/level (1.888 no level 18)
Dano Básico: 57 + 1.2/level (77 no level 18)
Move Speed: 310
Attack Speed: 0.665
Armour: 18 + 2.2/level (55 no level 18)
Magic Resist: 30 + 1,5/level (55 no level 18)

SKIN PRINCIPAL: Algo parecido com isso: http://tabernadosmok.com.br/wp-content/uploads/2011/11/beholder-2.jpg

SKIN 975RP: Algo parecido com isso: http://images3.wikia.nocookie.net/uncyclopedia/images/a/af/Eye-of-sauron.jpg

Passiva: O champion tem 35% maior visão do que os outros champions. Wards tem 10% maior visão.

Missil Mágico [Q]: <Alvo unico, range 600>O champion solta 1 Missil causando dano magico no inimigo. O inimigo fica com uma marca por 6 segundos. Se um inimigo marcado for atingido pelo míssel magico ele sofre dano mágico extra. Acumulando até 4 marcas.
* Dano Mágico: 60/115/170/225/280 (+0,7 AP)
* Dano Mágico adicional: 25/30/35/40/45 (+0,2 AP)
* Cooldown: 4 segundos
* Mana: 80/80/80/80/80

Olho relampejante [W]: <efeito em área pequeno, tipo o meteoro de veigar, alcance mapa inteiro> Você cria um olho que revela um local qualquer do mapa por 2 segundos. Se houver um inimigo nessa área ele sofre um dano mágico.
* Dano Mágico: 30/50/70/90/110 (+0,2 AP)
* Cooldown: 20/19/18/17/16 segundos
* Mana: 70/80/90/100/110

Olhos da dor [E]: <efeito em vários alvos tipo o míssel de heinmendinger, range 800> O jogador atira 5 misseis para os inimigos mais próximos, todos os inimigos sofrem dano mágico e deixando-os lento.
* Dano Mágico: 50/90/130/170/210 (+0,5 AP)
* Slow: 13% / 16% / 19% / 22% / 25%
* Cooldown: 10/9/8/7/6 segundos
* Mana: 100/105/110/115/120

Tempestade de magias [R]: <efeito automatico, buff> Todas as magias em cooldown são recarregadas automáticamente * Cooldown: 50/35/20 segundos
* Mana: 150/125/100


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UK4LordIvel

Junior Member

08-11-2012

Balthar, o ferreiro (Melee, Support, Fighter)

HP: 495 + 87/level (1.974 no level 18)
MP: 0 (Não usa mana)
Dano Básico: 59 + 1.35/level (82 no level 18)
Move Speed: 300
Attack Speed: 0.665
Armour: 17 + 2.6/level (61 no level 18)
Magic Resist: 30 + 1,5/level (55 no level 18)

Passiva: Balthar pode vender itens pelo preço que ele os compra

Ataque Fuminante [Q]: <buff nele proprio> Balthar causa um dano no inimigo muito grande baseado numa porcentagem do dano atual. quebrando sua arma logo após seu ataque reduzindo seu dano em 50% até recarregar a skill novamente e deixando o inimigo com a armadura quebrada.
* Dano: 140% / 180% / 220% / 260% / 300% no próximo ataque
* Redução de armadura do inimigo: 12/14/16/18/20
* Cooldown: 9/9/9/9/9 segundos

Alquimia [W]:
Passiva: Itens consumíveis duram mais tempo que o normal
Ativa em um aliado: O aliado aumenta seu regen de HPdurante 5 segundos.
Ativa em um inimigo: O inimigo sofre dano contínuo mágico durante 5 segundos e recupera 50% do HP a menos
* Duração adicional dos itens consumíveis: 10% / 20% / 30% / 40% / 50%
* Regen de HP oferecido: 65/125/185/245/305 (0,5 AP)
* Dano continuo: 40/75/110/145/180 (0,4 AP)
* Cooldown: 14/13/12/11/10 segundos

Caça recompença [E]:
Passiva: Todos os aliados do jogo ganham gold extra
Ativa: Você usa isso num inimigo, ele recebe penalidade no seu ataque e na sua defesa. Se o alvo morrer, o jogador ganha dinheiro extra.
* Dinheiro oferecido passivamente: 1/2/3/4/5 gold por cada 10 segundos
* Ataque/Armour/Magic Resist reduzido: 10% /14% /18% /22% /26%
* Dinheiro ganho ao matar o inimigo: 5/10/15/20/25 gold extra
* Cooldown: 14/13/12/11/10 segundos

Forjar equipamentos [R]: <buff aliado>
Você oferece à um aliado um buff enorme por 5 segundos.
* HP temporário: 120/200/280
* Ataque Damage Aumentado: 20/40/60
* Ability Power Aumentado: 15/30/45
* Armour Aumentado: 20/35/50
* Magic Resist Aumentado: 20/35/50
* Cooldown Reduction: 90/75/60 segundos


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hamai

Member

08-12-2012

deviam mudar o nome do fórum, "Sugestão de campeões" deixa o cara meio iludido...


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Henisaur

Junior Member

08-14-2012

Horatio, o mensageiro de Demacia.
corpo a corpo, lutador, impulsor

Vingança frenética(Passiva): Quando Horatio toma dano letal, seu cavalo, Spirit, entra em um estado de fúria imensa, atacando o campeão inimigo mais próximo em um raio de 800 unidades. Spirit tem 50/60/80% do dano de ataque de Horatio, 30% mais velocidade de movimento, e dura por 6 segundos.

Flecha mortal: Horatio puxa seu arco e atira uma flecha envenenada em um inimigo. O inimigo atingido recebe 50% de redução de cura e toma 70/80/90/100/140+(0.50 bonus de dano de ataque) de dano durante 3 segundos.

Corcel Indomável: Passiva: aumenta levemente a velocidade de movimento de Horatio, e ele pode se mover entre unidades.
Ativa: Spirit pula em um inimigo, causando dano físico. O bônus da passiva é perdido durante a recarga.

Captura: Horatio brande seu chicote em um campeão inimigo, causando dano físico e prendendo-os por alguns segundos.

Espírito cavaleiro(Ultimate): Passiva: Spirit auxilia quando Horatio ataca um inimigo com ataques básicos, causando dano mágico adicional.
Ativa: Spirit bate os cascos no chão com muita força, jogando no ar todos os inimigos ao redor de Horatio.

Um campeão montado a cavalo que usa um chicote pra atacar. O mensageiro oficial do Rei Jarvan III.
Bem inspirado no Beto Carreiro