Bem-vindos ao arquivo do Fórum!

Nosso fórum pode ter mudado, mas isto não significa que vamos esquecer de tudo o que veio antes. Neste arquivo, vocês encontram a história da comunidade do League desde a chegada do servidor ao Brasil. Tem de tudo um pouco: discussões, piadas, desenhos, tentativas de identificar as camadas do fórum e muito mais.

Então, navegue pelas lembranças e, depois, participe das discussões que estão rolando neste momento no novo Fórum do League of Legends e divirta-se com os outros membros da nossa Comunidade. Nos vemos lá!

Um abraço,
Ysanne

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Notas da Atualização - PBE

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Amyus

Gerente de Marca

08-04-2014

E aí, invocadores,

Sei que muitos de vocês não estão com acesso ao PBE mas mesmo assim queria compartilhar a primeira grande atualização que fizemos à Atualização do Summoner’s Rift! Temos bastante conteúdo para compartilhar hoje, com mudanças desde o Barão Na’Shor até o mini-mapa. Confiram abaixo todos os detalhes e, como sempre, adoraríamos ouvir o seu feedback aqui no fórum.


MUDANÇAS NO MAPA E ARTE

* NÉVOA DE GUERRA: a cor da névoa de guerra dentro do jogo foi melhorada!

* TEXTURAS DE TERRENO: as texturas de terreno foram ajustadas para deixar o caminho da selva mais legível.

* MAIS TEXTURAS DE TERRENO: deixamos as texturas de terreno mais claras nos setores norte, leste e oeste da selva, assim como nas rotas.

* ATUALIZAÇÕES DE TEXTURA: atualizamos texturas ao longo de todo o mapa, incluindo:

* BRILHO NO MINIMAPA: os níveis de brilho no mini-mapa foram ajustados para resolver questões de visibilidade (deverá ser bem mais fácil ver sentinelas no mini-mapa agora)

* ANIMAIS: animais emergiram no ambiente do Rift! Veja se conseguem achá-los!


ARBUSTOS

Contexto: quando olhamos o posicionamento dos arbustos na rota superior / rota inferior, descobrimos que elas estavam descentralizadas por cerca de 450 unidades. Pensamos em não mexer nelas mas chegamos à conclusão que esse é o tipo de coisa que nós deveríamos fazer com uma atualização no Summoner’s Rift, então mexemos nelas.

POSICIONAMENTO DO ARBUSTO: arbusto da rota superior e da rota inferior foram re-centralizados (foram movidos em cerca de 450 unidades no total)


DRAGÃO

Contexto: fizemos algumas afinações na luta do Dragão para trazer o seu dano mais próximo ao que vocês poderiam encontrar no serviço oficial. Dito isso, estava realmente difícil de dizer quanto de dano o laser de fogo do Dragão (sopro de fogo) estava causando - e quão frequente era o uso dele - então removemos ele em nome da CLAREZA.

* BOLA DE FOGO: Causa 50% de dano a alvos além do primeiro (ao invés do dano cheio em área)

* SOPRO DE FOGO: removida (laser do dragão)


BARÃO NA’SHOR

Contexto: estamos testando algo novo! Embora essas mudanças signifiquem que o Barão ficará mais fácil de ser derrotado quando um time tem controle total da luta (pouco dano, sem Corrosão Voraz em alvos múltiplos), elas também tornam mais fácil que oponentes engagem um time que já começou a lutar contra o Barão (já que ele tem mais habilidades de controle de grupo).

Resumo: remover o deslocamento dos Espinhos Traseiros torna a luta um pouco mais piedosa para os alvos frágeis que querem se esconder mais no fundo do poço (ou talvez a gente queira eles abraçadinhos por lá quando uma luta começa para que fique mais difícil de escapar, quem sabe…).

* INDICADORES: foram recoloridos e aparecerão mais rapidamente

* SOPRO DA MORTE: área de efeito alterada para combinar com os visuais

* CORROSÃO VORAZ: as habilidades do Barão não aplicam mais cargas de Corrosão Voraz (agora se aplica somente a quem quer que esteja resistindo ao dano)

* ESPINHOS TRASEIROS: não joga mais inimigos para a frente do poço

* BOLA ÁCIDA: não causa mais dano sobre o tempo nas poças ácidas. Agora diminui a velocidade em 50% dentro da poça.

* CAUDA DO BARÃO: tempo de arremesso ao ar aumentado para 1,25s (de 1s). Dano reduzido em 25%.

* CORREÇÃO DE BUG: Barão agora recupera vida propriamente quando atacado por cima da parede


COISAS TÉCNICAS

* Ajustes globais no mapa foram feitos para que os ícones do mini-mapa e a névoa de guerra no jogo sejam desenhadas corretamente

* Otimizações de performance na animação dos arbustos

* Otimizações de desempenho para criaturas/tropas

* Melhor tempo de carregamento para computadores mais simples (de baixo desempenho)

* Melhorias de uso de memória pelo mapa ao otimizar acessórios de animação


CORREÇÕES DE BUGS

* Tela preta da chateação foi corrigida

* Mac parou de morrer

* Flâmula de Comando agora transforma as tropas canhão apropriadamente

* Colar de Presas de Rengar (versão Dominion) foi removido da loja

* Consumir de Nunu agora fornece os efeitos corretos

* Lee Sin não derruba o jogo quando usa Ressonância Sônica no Efeito Azul (oooops)

* Tropas Conjuradoras Azul e Vermelha não possuem mais velocidades de ataque diferentes (oooops duplo)

* Tropas canhão vermelhas aprenderam a atacar apropriadamente

* Barras de vida em estruturas estão no lugar correto agora

* Torres não estão mais com partículas faltando

* Terreno útil (aquele em que você pode caminhar) ao redor das torres foi corrigido

* Dragão e Barão sempre atacam

* Ícones para Barão/Dragão/campos da selva foram adicionados

* Strings para correção de bugs ao sinalizar Barão/Dragão/campos da selva foram corrigidas


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Samsung Galaxy

Senior Member

08-05-2014

* ANIMAIS: animais emergiram no ambiente do Rift! Veja se conseguem achá-los!


Você poderia explicar isso melhor, não entendi, são os monstro da jungle?


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Amyus

Gerente de Marca

08-05-2014

Citação:
Samsung Galaxy:
* ANIMAIS: animais emergiram no ambiente do Rift! Veja se conseguem achá-los!


Você poderia explicar isso melhor, não entendi, são os monstro da jungle?


Não, são animais bonitinhos e inofensivos pulando pelo mapa mesmo, os monstros da jungle não mudaram nessa atualização =)


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Akis3

Junior Member

08-05-2014

Citação:
Amyus:
Não, são animais bonitinhos e inofensivos pulando pelo mapa mesmo, os monstros da jungle não mudaram nessa atualização =)


Riot tbm manja de coisas fofinhas


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Taqueto

Junior Member

08-05-2014

Tira o Teemo do jogo e coloca ele como bichinho fofinho que pula pelo mapa, pls


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GALDART

Senior Member

08-05-2014

Citação:
* ANIMAIS: animais emergiram no ambiente do Rift! Veja se conseguem achá-los!


bom aqui eu jogo na qualidade máxima e sempre vi insetos saindo dos arbustos .


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Askann

Member

09-12-2014

Hmm, retiraram um dos "ataques especiais" do dragão? Que pena, eu espero que até o lançamento matar o Dragão seja tão divertido(e difícil) quanto matar o Xerath no modo Ascensão.


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Shad0w02

Junior Member

10-17-2014

Só eu notei que no novo SR A Torre vai ser Destruida Igual a Do HA?(Howling Abyss).


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