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Ysanne

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Lorien - A lança Darkin

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Bioreaper

Junior Member

12-13-2014

Lorien, A lança Darkin
Lorien, The Darkin Lance

Citação:
Comentários

Bem, eu gostaria de esclarecer primeiro o seguinte:
Conversando com alguns amigos eu percebi que uma determinada skill estava desbalanceada (este maldito [W]), portanto, eu vou colocar algumas possibilidades de skills para substituírem o [W], ou ao menos balanceá-lo.

Por isso, eu gostaria muito que vocês dessem sugestões ou que escolhessem qual skill deveria substituir o [W], pelo menos... Já que estou a dias quebrando minha cabeça por causa de uma única skill... E inclusive, eu só postei aqui antes de criar ícones para as skills por causa disto...
(como eu sei que ninguém iria ler os comentários caso eu os colocasse após a apresentação das skills, eu coloquei aqui no topo, então eu sugiro que você leia as skills e depois volte a ler a partir daqui)

Eu também gostaria de dizer que eu vou sim desenhar o personagem (não sou um mestre, mas vou fazer o possível) e ainda estou pensando na história, eu gostaria que vocês me ajudassem com ele...

O mais engraçado, é que eu havia pensado nos seguintes conceitos para esse champ:
1- "Yasuo do empurrão"
2- Afastar apenas UM champ inimigo durante a team fight.
Fazendo isto, ele teria uma forma de jogo única, já que seu ponto fraco seria o ponto fraco de qualquer tanque: o adc. Simplesmente porque este [W] dele é exatamente do tamanho da range de um adc, pelo menos a menor range de um adc (excluindo urgot, ninguém quer saber dele). Por isto, eu não coloquei mana, nem ira e nem somente o tempo de recarga para as skills dele, colocando custo em vida, forçaria os jogadores a fazerem, ou full roubo de vida, ou full tank ou off tank, já que, ele anularia o engage do time inimigo e seria o que todo tanque é, um escudo humano.

Claro, eu tentei dar um pequeno poder de poke e sustento durante a lane phase dele, já que ele poderia ser tanto suporte, quanto top, ou jungler e, se forçar a barra, mid laner.

Eu não acho tãaao desbalanceado assim o [W] dele, já que ele afasta, no máximo 2 campeões, dependendo da sua formação do time, mas como isso iria interferir profundamente na lane phase do Lorien e do top inimigo, eu escolhi dar algumas opções e ver qual seria melhor para a mecânica de jogo dele, afinal, o lorien foi feito para afastar não buscar campeões inimigos, sendo assim, não seria tão simples sair catando kill com ele.

Mas após analisar as skills de Lorien e como elas iriam atuar na luta contra outros campeões, eu percebi que ele poderia ser um counter ou pelo menos um desafio e tanto para o Aatrox, pelo seu poder de desengage e por suas skills também consumirem sangue, além do sustain de roubo de vida que ambos possuem. Logo, eu achei uma boa ideia fazer com que o Lorien tivesse uma relação com Aatrox.
E o que eu consegui pensar, que me agradou muito, foi a ideia de que Lorien fosse um da mesma raça de Aatrox e que ele (lorien) perdeu uma avassaladora batalha contra Aatrox, e, do jeito que Aatrox consegue triturar seus inimigos, deixou severas cicatrizes por todo o corpo de Lorien, perdendo suas asas, seus chifres e usasse de um tipo de "engenharia mágica" para criar um novo braço e lança que se alimentavam de sangue para funcionar (ah sim, a lança de Lorien se transforma em uma foice no 5º ataque e durante a ult dele [no primeiro kit que apresento]), ao menos algo "pé no chão" de acordo com o mundo do league of legends, na minha opinião, pelo menos, já que Aatrox tem todo aquele controle sob o sangue etc e tal...

Ah sim, primeiramente eu tinha pensado em Lorien como um discípulo revoltado de Vladimir... haha


Citação:
Atributos:

Palavras-chave: Lutador, corpo-a-corpo, tanque.

Poder de Ataque:
??????????
Poder de Defesa:
??????????
Poder de Habilidade:
??????????
Dificuldade:
??????????


Citação:
Estatísticas Basicas

Vida: 572 (+88 por nível)
Regeneração de Vida: 7.2 (+0.6 por nível)
Alcance: 225

Dano de Ataque: 56 (+3.4 por nível)
Velocidade de Ataque: 0.658 (+2.5% por nível)
Armadura: 20 (+3,6 por nível)
Resistência Mágica: 32.1 (+1.25 por nível)
Velocidade de Movimento: 345


Citação:
Kit 1:

Habilidades:
(Skills)

(Ícones meramente ilustrativos, finjam que vocês não sabem as skills originais, é só pra dar uma "vida" a mais pro post)

http://img1.wikia.nocookie.net/__cb2...Blood_Rush.png (http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20130929122739/leagueoflegends/images/e/e5/Blood_Rush.png)
Passiva: Aceleração Hemodinâmica (hemodynamic acceleration)
Após atingir um campeão inimigo com Identificação sanguínea [Q] ou Empalar [R], Lorien ganhará velocidade de movimento bônus equivalente a 15%/30%/35% durante 2/2.5/3 segundos, respectivamente nos níveis 7/13/17.

http://img2.wikia.nocookie.net/__cb2...Hemorrhage.png (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130929122729/leagueoflegends/images/8/8f/Hemorrhage.png)
Habilidade [Q]: Identificação sanguínea (Blood identification)
Tipo: Habilidade Ativa/Debuff/Buff
Custo: 65/75/85/90/100 de vida. / Tempo de recarga: 10/9/8/7/6 segundos
Raio de alcance: 650 de raio em volta de Lorien.
Descrição: Lorien golpeia uma unidade inimiga com sua lança empurrando-a 200 unidades para trás, causando 75/115/160/205/255 (+110% de dano de ataque adicional) e marcando campeões inimigos durante 5 segundos. Ataques básicos contra campeões marcados concedem +9/12/15/18/21% de roubo de vida bônus ao contato.

Passiva: A cada 5 ataques básicos, o 5º ataque causará 20% de dano adicional e terá um alcance de 650 unidades.

http://img2.wikia.nocookie.net/__cb2...ster_Steel.png (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130929122935/leagueoflegends/images/e/e2/Sinister_Steel.png)
Habilidade [W]: Rejeição (Rejection)
Tipo: Habilidade Ativa/Debuff
Custo: 20% da vida atual / Tempo de recarga: 30 segundos.
Alcance: 500/550 unidades
Duração: 3/4/4.5 segundos
Descrição: Após a sua ativação, Lorien criará um campo onde campeões inimigos marcados não conseguem fazer nenhum tipo de investida nesta área, dashs, teleportes, qualquer coisa, eles simplesmente pararão em frente ao escudo, ou serão empurrados caso, por exemplo, usem o flash no centro do escudo. Além disto, ele pode se movimentar enquanto o escudo está ativado, inimigos empurrados não vão ficar atordoados ou impedidos de atacar outros campeões ou o próprio Lorien (caso seja um ad carry, por exemplo).

http://img3.wikia.nocookie.net/__cb2...ul_Furnace.png (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140925215205/leagueoflegends/images/2/20/Soul_Furnace.png)
Habilidade [E]: Resguardo (Fender)
Tipo: Habilidade Ativa/Buff
Custo: Sem custo / Tempo de recarga: 18/16/14/12/10 segundos
Alcance: Si mesmo
Descrição: Lorien cria um escudo de sangue para protegê-lo. Absorvendo 80/120/150/170/200 +10% do seu dano de ataque total +5% de sua vida total durante 2.5 segundos.

http://img4.wikia.nocookie.net/__cb2...ing_Strike.png (http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20130929122727/leagueoflegends/images/a/a4/Crippling_Strike.png)
Habilidade [R] Empalar (Impale)
Tipo: habilidade Ativa/Buff
Custo: 5% da vida atual / Tempo de recarga: 80/60/40 segundos.
Alcance: 850 unidades
Descrição: Lorien usa sua lança para empurrar para trás e para o ar em 200 unidades um campeão inimigo, em sequência, a sua lança vira uma foice e ele dá um segundo golpe que crava o campeão contra o chão, atordoando-o durante 1/1,5/2 segundos e causando 200/300/450 (+110% de ataque adicional), Empalar só pode ser usado em campeões empurrados. Caso Empalar seja ativado e não seja usado em nenhum campeão inimigo empurrado, Lorien ganhará +350 unidades de alcance nos seus ataques básicos e roubo de vida bônus equivalente a 20%. O primeiro inimigo que for empurrado por Lorien será atingindo pela sequência de Empalar caso seja ativado antes do empurrão.

Observações:

1- O [Q] do Lorien pode cancelar qualquer dash, caso acerte o campeão inimigo durante o dash.

2- O escudo de lorien [W] será quebrado caso o campeão marcado o puxe. (ex: Darius, Blitz, diana ect).

3- O roubo de vida adicional da marca do [Q] será anulado caso a ult seja ativada e nenhum campeão inimigo seja empurrado.

4- A marca do [Q] é resetada após a ativação do [W], no entanto, como o raio do W é muito maior que o seu alcance, não adianta de quase nada.


Citação:
Comentários:

Um dos primeiros nerfs que eu pensei em relação ao [W] de Lorien, era deixar o custo ser de 35% da vida atual, para forçar o jogador a pensar duas vezes antes de usar o [W], claro que eu tirei essa possibilidade, já que eu também havia pensado no [R] custar 30% da vida atual. Óbvio que eu mudei de ideia, já que seria um custo absurdo em apenas um combo (que nem tira tanto dano assim), Lorien seria inutilizado (ou morto) em apenas duas skills durante a Team Fight, o que iria inutilizá-lo completamente (obrigado jean). Inclusive, várias habilidades foram Alteradas enquanto eu escrevia este post

Criei o [E] especificamente porque ele, sem quer querendo, deve ser o primeiro a entrar numa team fight. Afinal, se ele tem que ser o primeiro a tirar um campeão inimigo da team fight, ele tem que ser o primeiro a entrar na luta e advinha quem é o primeiro a entrar numa luta? Isso mesmo, o Tanque. Já que ele é tanque, eu alterei o custo das habilidades para custo de vida, forçando o jogador a fazer primeiramente esta escolha na hora de fazer sua build (a de tanque), e criei o [E] especificamente para que ele aguentasse algum dano até seus aliados chegarem. (Eu já fiz as contas, pode até parecer muito, mas este escudo é relativamente pouco...

E em relação a ult dele no kit 1, eu pensei bastante sobre o custo no momento em que escrevia este tópico, já que, primeiramente, a ult deveria custar 30% da vida atual e o [W] 35%, isso é um absurdo, ele simplesmente ficaria inutilizado durante uma team fight ou em uma troca de dano, se isso fosse justo, o dano da skill deveria ser tão absurdo quanto...

Eu me baseei em outros campeões em relação aos seus atributos e os danos das skills, justamente para não deixá-lo desbalanceado, o incrível, é que muitos campeões tiram muito mais dano do que essas skills de lorien, inclusive, jarvan (Me baseei principalmente em Jarvan, Dr.mundo e Xin zhao).





Citação:
Kit 2:

Neste kit, eu alterei a ult, e a passiva do [Q], justamente para dar mais atributos, sutain e uma entrada na jungle (valeu ícaro). Afinal, sempre que eu lia a lista de habilidades do lorien, eu o via como um campeão meio vazio, justamente porque é apenas um empurrão, outro empurrão, mais um empurrão e um escudo que absorve dano...

Portanto eu pensei nas seguintes alterações neste kit:

http://img2.wikia.nocookie.net/__cb2...Hemorrhage.png (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130929122729/leagueoflegends/images/8/8f/Hemorrhage.png)
Passiva [Q]:
A cada cinco ataques básicos, o seu 5º ataque básico causará dano em área e roubo de vida bônus ao contato igual a (+10%).

http://img1.wikia.nocookie.net/__cb2...4/Massacre.png (http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20130929122629/leagueoflegends/images/6/64/Massacre.png)
Habilidade [R] Fúria Sanguinária (bloody fury)
Tipo: habilidade Ativa/Buff/debuff
Custo: 5% da vida atual / Tempo de recarga: 80/60/40 segundos.
Alcance: Si mesmo
Descrição: Lorien se preenche de fúria e sede por sangue durante 8 segundos, zerando o tempo de recarga e aprimorando todas as outras habilidades:

http://img2.wikia.nocookie.net/__cb2...Hemorrhage.png (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130929122729/leagueoflegends/images/8/8f/Hemorrhage.png)
[Q]- Lorien empurrará o campeão inimigo para cima e depois o jogará para baixo, atordoando-o no chão durante 1.5/1.7/2 segundos

http://img2.wikia.nocookie.net/__cb2...ster_Steel.png (http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20130929122935/leagueoflegends/images/e/e2/Sinister_Steel.png)
[W]- Lorien cria um campo de degeneração em volta dele, num raio de 500/550 unidades, causando 30/35/40 de dano mágico por segundo a inimigos dentro do campo não marcados. Inimigos marcados recebem 100/120/150 +10% da vida máxima em dano mágico por segundo e são lentamente empurrados para as bordas (a duração do escudo é a mesma).

http://img3.wikia.nocookie.net/__cb2...ul_Furnace.png (http://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140925215205/leagueoflegends/images/2/20/Soul_Furnace.png)
[E]- O escudo recebe +50% de absorção de dano base da skill (ou seja, sem os 10% e o 5% de dano de ataque e vida máximos convertidos em escudo)

Seus Ataques básicos terão alcance bônus de (+350 unidades). Seus ataques básicos ainda são considerados corpo-a-corpo.


Citação:
Comentários:

Esse segundo kit que pensei para Lorien é um kit que o tornaria viável no top e na jungle, principalmente.

Em relação ao [W], eu achei o dano mágico um tanto alto para inimigos não marcados e ainda mais alto para inimigos marcados, acima da média, na verdade. Primeiramente eu pensei em ser dano físico contínuo em área, assim o Lorien poderia aplicar roubo de vida ao W, mas neste kit ele já possui roubo de vida até de sobra com a passiva do [Q] dele...

Eu realmente estou em dúvida se o [W] deveria ser um escudo que impede inimigos marcados de entrarem ou se é um escudo que dá dano contínuo a inimigos marcados dentro dele... Por favor, me ajudem a escolher, isso é realmente muito importante para a mecânica de jogo do Lorien.

Se for o kit 1 de habilidades, mas o [W] der dano contínuo, seria uma boa retirar o buff de roubo de vida da ult, já que iria colocar o [W] para dar dano físico contínuo. (a ideia do W dar dano físico contínuo, é que ele estaria degenerando o sangue de seus inimigos).

Mas se for o escudo que impede qualquer tipo de investida, terei que alterar o [Q] para que seja dano em área com roubo de vida bônus ao contato, como a passiva do Nocturne, que é algo semelhante, mas em segundos, em vez de ataques básicos.

Meus amigos me aconselharam a colocar 5 ataques básicos e o 5º ser ranged para não haver um poke muito opressor na lane phase do top ou do bot (valeu alisson). Mas é claro, caso seja dano em área, o raio será muito menor do que o dano ou roubo de vida adicional no 5º ataque básico.


Citação:
Então galera, é isso ai que eu tenho pra apresentar a vocês, eu gostaria muito de críticas, sugestões, dúvidas, conselhos, dicas, qualquer coisa que me ajude a melhorar este campeão.


Agradecimentos especiais à:

-Alisson Martins

-Gabriela J.Petusk

-Hamilton Oliveira

-Kayan Seixas

-JeanN Lourencini

-Ícaro Batista

-Rafael SouSa


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Frosty120

Junior Member

12-13-2014

eita, é uma pena que ninguem tenha dado muita importancia para seu post, mas eu adorei o campeao! merecia mais atençao...


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Bioreaper

Junior Member

12-13-2014

Calma jovem, é só questão de tempo até alguém ver esse tópico :b


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Psiqo

Senior Member

12-13-2014

3,5 segundos de stun na ult dele com esse cd ridiculamente baixo? Não creio.
Por favor, aumenta para pelo menos 120 segundos ou diminui o tempo do stun, pq isso é ridículo.


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Bioreaper

Junior Member

12-13-2014

Citação:
Psiqo:
3,5 segundos de stun na ult dele com esse cd ridiculamente baixo? Não creio.
Por favor, aumenta para pelo menos 120 segundos ou diminui o tempo do stun, pq isso é ridículo.


Obrigado pela sugestão, mas após ver alguns campeões com stun, como jax, thresh, irelia, skarner, ashe e muitos outros. Percebi que o tempo de stun estava muito grande, mas é um pouco complicado tentar balancear esse stun, já que jax possui um stun em área de 2 segundos com o seu E, sendo que no late game ele possui apenas 8 segundos de cooldown, mas como é uma ult que só pode ser usada em apenas um champion que foi empurrado, eu achei bastante justo.

Mas como o [Q] possui um cool down bem baixo e que no late game o que mais tem é team fight, eu acho melhor aumentar o cooldown para 100/80/60 segundos e diminuir o stun para 2,5 segundos no último nível.

Mas eu gostaria que você me dissesse se gostou mais do kit 1 de skills ou do kit 2, já que eu nem se quer determinei a quais seriam suas skills e ainda por cima, haverá muitas modificações, mas obrigado pela sugestão.


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Psiqo

Senior Member

12-13-2014

Citação:
Bioreaper:
Obrigado pela sugestão, mas após ver alguns campeões com stun, como jax, thresh, irelia, skarner, ashe e muitos outros. Percebi que o tempo de stun estava muito grande, mas é um pouco complicado tentar balancear esse stun, já que jax possui um stun em área de 2 segundos com o seu E, sendo que no late game ele possui apenas 8 segundos de cooldown, mas como é uma ult que só pode ser usada em apenas um champion que foi empurrado, eu achei bastante justo.

Mas como o [Q] possui um cool down bem baixo e que no late game o que mais tem é team fight, eu acho melhor aumentar o cooldown para 100/80/60 segundos e diminuir o stun para 2,5 segundos no último nível.

Mas eu gostaria que você me dissesse se gostou mais do kit 1 de skills ou do kit 2, já que eu nem se quer determinei a quais seriam suas skills e ainda por cima, haverá muitas modificações, mas obrigado pela sugestão.

Bem melhor.
Ah, e eu gostei mais do kit 1. Ele é mais original e acho que passa melhor a imagem do Lorien.
Enfim, good job.


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Amerubrei

Member

12-13-2014

Achei bem interessante,mas da uma olhada nesse W,ele fujiu um pouco do contexto eu acho.
Ja o ultimate,esta muito op,diminua o alcance que voce ganha e a duraçao do stun.
E achei um erro de digitação(eu acho) na sua ultimate,ele diz ''a sua lança vira uma lança''.

@Edit Kit2 esta op tambem,a duraçao do stun do Q ta meio alta,sim existem stuns de 3 segundos,mas o Q da morgana é um snare,tenta dar uma olhada em campeoes famosos do meta e compara as skills.


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Bioreaper

Junior Member

12-13-2014

Citação:
Amerubrei:
Achei bem interessante,mas da uma olhada nesse W,ele fujiu um pouco do contexto eu acho.
Ja o ultimate,esta muito op,diminua o alcance que voce ganha e a duraçao do stun.
E achei um erro de digitação(eu acho) na sua ultimate,ele diz ''a sua lança vira uma lança''.

@Edit Kit2 esta op tambem,a duraçao do stun do Q ta meio alta,sim existem stuns de 3 segundos,mas o Q da morgana é um snare,tenta dar uma olhada em campeoes famosos do meta e compara as skills.


Valeu pela sugestão, no kit 2 eu esqueci de mudar o tempo de duração do stun do [Q].

Vou corrigir esse erro de digitação


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Bioreaper

Junior Member

12-14-2014

Pena que os ícones não foram carregados no tópico... Deram "invalid file"... Tive que colocar os links, desculpa pessoal...


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Phd TeamLeo

Junior Member

12-14-2014

Curti, com alguns ajuste poderia se tornar um bom champs ... vindo ainda da comunidade brasileira que é o mais importante !