Bem-vindos ao arquivo do Fórum!

Nosso fórum pode ter mudado, mas isto não significa que vamos esquecer de tudo o que veio antes. Neste arquivo, vocês encontram a história da comunidade do League desde a chegada do servidor ao Brasil. Tem de tudo um pouco: discussões, piadas, desenhos, tentativas de identificar as camadas do fórum e muito mais.

Então, navegue pelas lembranças e, depois, participe das discussões que estão rolando neste momento no novo Fórum do League of Legends e divirta-se com os outros membros da nossa Comunidade. Nos vemos lá!

Um abraço,
Ysanne

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diversidade estratégica nos feitiços de invocador - SUGESTÃO

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Xscapist

Junior Member

12-15-2014

E aí, beleza?
sei que esta não é uma alteração direta em Summoners Rift, mas como afetaria sua jogabilidade, resolvi postar aqui.

seguinte: baseado na discussão neste tópico ---> http://forums.br.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=343008

onde o pessoal está dando sugestões para equilibrar as spells e acabar com as escolha óbvia de flash + ignite/barrier/heal/tp (sempre flash e mais uma), me veio à mente fazer duas manobras:

deixar algumas skills mais fortes, mais "roubadas";
separar as skills por Tiers 1 e 2.

ficaria assim:
Tier 1:
(escolha apenas uma)

FLASH (como está)
FANTASMA (imune a qualquer cc exceto supressão)
RESSUSCITAR (com cooldown bem baixo)
CLARIVIDÊNCIA (este muda: duplica a área de visão do champ por 2 min. pra revelar área já tem os amuletos...)
TP (cooldown baixo também)

tier 2:
(escolha uma)

IGNITE (como está)
CURAR (como está)
BARREIRA (como está)
CLAREZA (com life vamp temporário)
EXAUSTÃO (como está)
GOLPEAR (como está)
PURIFICAR (com buff de speed no estilo curar,já que geralmente é usado como escape)

acho que ficaria mais equilibrado e teríamos mais variação de escolhas: por exemplo, pode escolher ter um TP a cada minuto, porém não terá flash pra sair se algo der errado. e assim vai...


o que acham?


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