Bem-vindos ao arquivo do Fórum!

Nosso fórum pode ter mudado, mas isto não significa que vamos esquecer de tudo o que veio antes. Neste arquivo, vocês encontram a história da comunidade do League desde a chegada do servidor ao Brasil. Tem de tudo um pouco: discussões, piadas, desenhos, tentativas de identificar as camadas do fórum e muito mais.

Então, navegue pelas lembranças e, depois, participe das discussões que estão rolando neste momento no novo Fórum do League of Legends e divirta-se com os outros membros da nossa Comunidade. Nos vemos lá!

Um abraço,
Ysanne

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Smoke, o Nascido das Sombras

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RaveoX

Junior Member

08-08-2012

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Smoke, the Shadowborn (Smoke, o Nascido das Sombras)
Atributos : Assassino, Melee

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Dados:
Saúde : 435 (+83)
Regeneração de Saúde : 8.0 (+0.7)
Alcance : 125
Velocidade de Movimento : 315
Ataque : 52 (+3.2)
Velocidade de Ataque : 0.650 (+2.7%)
Armadura : 18 (+3.6)
Resistência Mágica : 30 (+0.00)
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Passiva - Sight Sense (Sentido de Visão)
Smoke sente quando está sendo observado. Se o time inimigo possui visão de Smoke, ele ganha bônus de 8/16/24 AD. Do contrário, Smoke terá um bônus de 5%/10%/15% de velocidade de movimento.

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Q - Shadow Blade (Lâmina das Sombras)
Smoke carrega sua lâmina, fornecendo-lhe um bonus de 35/55/75/95/115 (+0.75 do AD bonus) em seu próximo ataque básico, e ameadontra seu o alvo por 1 segundo.
Cooldown: 12/11/10/9/8

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W - Suprise Attack (Ataque Surpresa)
Smoke pula em um inimigo, recebendo 8%/11%/14%/17%/20% menos dano do alvo, e aplica um slow de 16%/22%/28%/34%/40%. O efeito dura 2 segundos.
Cooldown: 16/14/12/10/8
Range: 450

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E - Swift Slayer (Assassino Veloz)
Passiva: Ao receber ataques básicos de inimigos com menos de 50% do HP total deles, Smoke ganha um bonus de 5%/6%/7%/8%/9% de velocidade de movimento e de ataque por 2 segundos. Acumula até 3 vezes.

Ativa: Smoke pode aplicar dois golpes vorazes, causando um dano de 3%/4%/5%/6%/7% (+1% a cada 50 de AD) da vida atual do mesmo. Depois de ativado a primeira vez, Smoke tem 3 segundos para ativar a habilidade novamente, no mesmo alvo ou em outro.
Cooldown: 11 (em todos os níveis)
Cooldown entre um golpe e outro é de 1 segundo.
Range: 300

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R - Devastating Panic (Pânico Devastador)
Smoke cria uma fumaça onde ele está, e afeta os inimigos inicialmente na área, deixando-os em pânico e causando-lhes 100/160/220(+0.8 do AD bônus) de dano físico.
-Inimigos afetados que tentarem sair da fumaça serão amedrontados por 0.75/1.25/1.75 segundos e receberão um dano adicional de 100/140/180(+0.8 do AD bônus).
-Inimigos não afetados que tentarem entrar na fumaça terão sua Armor e Magic Resist reduzida por 15/25/35, e receberão um slow de 20%/30%/40% enquanto estiverem dentro da mesma.

Duração da fumaça: 5 segundos.
Cooldown: 150/120/90
Range da Fumaça: 625
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Considerações: O skillset de Smoke foi feito para ser um dos assassinos mais aterrorizantes do LoL, colocando medo em qualquer AD Carry. Possui Gap-Closer (habilidade de se aproximar de um inimigo rapidamente), um CC confiável em um alvo único, resistência contra um alvo único, e possibilidade de baits com sua ult. Ele pode usá-la em outro alvo para forçar o ad carry a entrar na ult e depois pular no mesmo com o Swift Slayer, ou pular no AD carry e forçar o time inimigo a lutar vulneráveis pela redução de resistência e velocidade de movimento.
Smoke possui uma mobilidade grande. Embora a base não seja muito alta, a passiva principal e a do Swift Slayer o ajudam, sem contar o gap closer já citado.

A passiva dele tem um ponto interessante: ele pode saber se há wards onde ele está, permitindo que se posicione melhor em uma gank ou faça com que quem tem o oracle do seu time destrua essa visão.


É isso, ainda não fiz lore, mas quero que vocês avaliem. Não achei ele OP, mas está bem elaborado


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Pre Voidx

Junior Member

08-08-2012

boa essa kra achei melhor que o saci xD


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Pre Voidx

Junior Member

08-08-2012

Achei ele muito bom e tbm melhor que o do saci xD


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Gafiam

Member

08-09-2012

1. Não quer mais nada não nessa passiva? Extremamente robada... Se for para ser algo assim tem que ser algo bem mais sutil, como 3/6/9/12 de Ad (Aumentava nos leveis de Ult) e 3%/6%/9%/12% de Ms (aumentava igual ao ad), isso se esse ms não for menor ainda...
2. Esse W acho o slow deveria ser 30% em todos os leveis já que não parece ser o tipo de habilidade que você uparia de inicio, seria um bonus de dano que o alvo levaria ao invés de o Smoke levar menos dano, e deveria demorar uns 3 segundos
3. A Passiva do E está fora de questão ao meu ver, talvez pudesse colocar no lugar dela que se o smoker desse o segundo hit no mesmo alvo este teria um bonus de dano devido a uma marca deixada pelo primeiro hit (para compensar o hp a menos que o primeiro hit causou)
4. Essa ult devia ser slow no lugar do fear e o slow deveria ser aplicado junto com dano inicial, o slow demoraria cerca de 4 segundos e ele começaria menor e aumentaria com os leveis, algo como 20%/35%/50%, pois dessa forma que está o Smoke seria muito imoral, ele tem uma skill para pular e uma ult dessas, só era ele usar shurelias, pular, ultar e correr pra todo o outro time tomar quase 2 segundos de fear...


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