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Então, navegue pelas lembranças e, depois, participe das discussões que estão rolando neste momento no novo Fórum do League of Legends e divirta-se com os outros membros da nossa Comunidade. Nos vemos lá!

Um abraço,
Ysanne

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[GUIA]Azir,o Imperador das Areias.

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Wtfer

Member

01-08-2015

Olá invocadores,hoje com mais um guia e dessa vez o guia do Azir,alimente ele com alpiste pls.

Habilidades:

Passiva=Legado de Shurima
Azir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga. Além disso, Azir recebe Velocidade de Ataque com base na quantia de Redução do Tempo de Recarga que tiver.

Q=Areias da Conquista
Custo: 70 de Mana
Alcance: 800
Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local alvo. Os Soldados de Areia causam Dano Mágico a todos os inimigos que atravessam e aplicam um acúmulo de Lentidão por 1 segundo.
Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local alvo. Os Soldados de Areia causam 75/105/135/165/195 (+50% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a todos os inimigos que atravessarem e aplicam uma Lentidão cumulativa de 25% por 1 segundo.

W=Surja!
Custo: 40 de Mana
Alcance: 450
Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos dentre o alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta.
Azir invoca um Soldado de Areia por 9 segundos. Quando Azir ataca um inimigo ao alcance do soldado, este ataca em seu lugar, causando 0 (+60% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico a inimigos em linha reta. Se múltiplos soldados atingirem o mesmo alvo, cada soldado após o primeiro causa 25% de dano. Os soldados atacam mesmo que Azir não esteja ao alcance de um ataque básico.Azir pode acumular até {{ maxammo }} Soldados de Areia. Um novo soldado fica disponível a cada 0 segundos. Movimentar-se para muito longe dos soldados faz com que eles sejam desativados. Soldados de Areia expiram duas vezes mais rápido quando próximos a uma torre inimiga.Azir pode consumir um soldado para causar dano a uma torre inimiga ao invocá-lo sobre tal torre. Isso causa 0 (+60% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico à torre.

E=Areias Oscilantes
Custo: 60 de Mana
Alcance: 25000
Azir avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano e arremessando ao ar os inimigos atingidos. Caso atinja um campeão inimigo, ele recebe um escudo.
Azir avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando 60/90/120/150/180 (+40% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico aos inimigos atingidos e arremessando-os ao ar por 0.5 segundos. Caso Azir atinja um campeão inimigo, ele para e recebe um escudo por 4 segundo que absorve 80/120/160/200/240 (+0) de dano.

R=Decreto do Imperador
Custo: 100 de Mana
Alcance: 250
Azir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos.
Azir invoca uma parede de soldados armados que marcha em frente, empurrando para trás os inimigos e causando-lhes 150/225/300 (+60% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico. Os soldados permanecem em forma de parede por 5/6/7 segundos.Inimigos serão impedidos pelo Decreto do Imperador, mesmo que tentem pular sobre a parede, mas Azir e seus aliados podem passar livremente e recebem 20% de Velocidade de Movimento por 1 segundo ao atravessá-la.O Decreto do Imperador não interage com os ataques básicos ou habilidades de Azir.

Atributos:

Vida:
524.4 (+80 por nível)
Regeneração de Vida:
6.92 (+0.55 por nível)
Regeneração de Mana:
6 (+0.8 por nível)
Armadura:
19.04 (+3 por nível)
Resistência Mágica:
30 (+0 por nível)
524.4 (+80 por nível)
Mana:
350.56 (+42 por nível)
Dano de Ataque:
49.704 (+2.8 por nível)
Velocidade de Ataque:
0.521 (+1.5% por nível)
Velocidade de Movimento:
335

Dicas:Fase de Rotas.

Azir é um mago que depende muito de tempo de recarga,elimine tropas com Surja para dar dano adicional(Lembre-se os soldados se aproveitam do tempo de recarga de Azir),quando chegar no nível 2 pegue Areias da Conquista,para jogar seus soldados pra cima dos seus inimigos e causar lentidão para eliminar o inimigo facilmente,Azir é como Heimerdinger,só que um pouco pior,por que seus soldados quando invocados gastam muita mana e você pode colocar somente 2 na fase de rotas,quando seu inimigo estiver numa torre aliada,vá pela selva e chegue por trás e use Decreto do Imperador para os trancar na torre e os eliminar(mas tenha certeza que ele não esteja com o Flash na hora que você for usar.

Dicas:Confrontos de Equipes.

Azir pode iniciar um confronto de equipe facilmente,usando Decreto do Imperador já é um começo,mas ele terá que ter posse sobre seus Soldados de Areias,lembre-se que os Soldados de Areia tem um alcance muito grande e pode atingir até 3 campeões de uma só vez,de lentidão em seus inimigos com Areias da Conquista,e sempre mantenha foco no AD Carry inimigo para garantir a vitória no Confronto de Equipes.

Itens:Começo(2:00 a 20:00)

Azir começa com o Anel de Doran e 2 Potes de Vida,quando você voltar para base com mais ou menos 1200 de ouro, faça um Códex Demoníaco,Bota da Velocidade e Potes de Vida,quando estiver com 2000 de ouro,feche o Graal Profano de Athene e compre potes de vida.

Itens:Fechados.

Graal Profano de Athene,Bota Ionianas da Lucidez,Capuz da Morte de Rabadon,Ampulheta de Zhonya,Sufocamento Ígneo e Bastão das Eras.

Runas:

Marca:Penetração Mágica(x9)
Selo:Armadura(x9)
Glifos:Redução do Tempo de Recarga(x5) e Resistência Mágica(x4)
Quintessências:Poder de Habilidade(x3)

Esse foi o Guia do Pombo das Areias(Zoeira)curta minha página e siga meu twitter para saber quando vai ter um Guia e curta a página do League of Legends Brasil no Facebook.

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