Bem-vindos ao arquivo do Fórum!

Nosso fórum pode ter mudado, mas isto não significa que vamos esquecer de tudo o que veio antes. Neste arquivo, vocês encontram a história da comunidade do League desde a chegada do servidor ao Brasil. Tem de tudo um pouco: discussões, piadas, desenhos, tentativas de identificar as camadas do fórum e muito mais.

Então, navegue pelas lembranças e, depois, participe das discussões que estão rolando neste momento no novo Fórum do League of Legends e divirta-se com os outros membros da nossa Comunidade. Nos vemos lá!

Um abraço,
Ysanne

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(Novo Campeão) Yachak, O Sacerdote Andarilho

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Iceborn

Member

01-15-2015

ATRIBUTOS
Ataque: ??????????
Defesa: ??????????
Habilidade: ??????????
Dificuldade: ??????????

Função primária: Suporte
Função secundária: Tanque


APARÊNCIA
Yachak é um homem que aparenta estar na casa dos 40 anos, musculoso e de cabelos longos. Com o corpo tatuado, suas vestes tem bases xamânicas e ele usa apenas acessórios do tronco pra cima. Aqui vão 3 referências, apesar de nenhuma ser exatamente o que eu havia idealizado.
Referência 1 (https://www.artstation.com/artwork/shaman-ritual-of-darkness) - Referência 2 (https://www.artstation.com/artwork/shaman-b596fb6a-6c2f-4d3a-9b60-789550afebba) - Referência 3 (https://www.artstation.com/artwork/athrias)

HABILIDADES
[Passiva] Redenção
Morrer deixa uma área acima de Yachak que aumenta a regeneração de vida de aliados e concede um escudo por 1 segundo. Dura 4 segundos.
Aumento da regeneração de vida: 100/125/150/175/200/225/250%
Tempo de recarga: 150 segundos
Tamanho do escudo: 20 + (12 x nivel do campeão) + (5% da vida máxima)

[Q] Esconjurar
Traça uma linha à frente que após um breve intervalo emite luz intensa, causando dano mágico, lentidão e empurrando inimigos mais próximos para trás.
Dano mágico: 60/105/150/195/240 + (65% do poder de habilidade)
Lentidão: 30/35/40/45/50% por 2 segundos
Tempo de recarga: 12/11/10/9/8 segundos
Custo de mana: 60/65/70/75/80

[W] Exaltação
Salta para fora de seu corpo, deixando-o imóvel com 5/9/13/17/21 de armadura e resistência mágica adicionais enquanto move-se livremente em uma área ao redor. Enquanto exaltado, move-se mais rápido, ignora colisão com unidades e ataques básicos causam dano mágico adicional.
Reativar a habilidade ou sair de seu alcance faz com que Yachak volte para seu corpo.
Velocidade de movimento bônus: 10/13/16/19/22%
Dano mágico bônus: 15/25/35/45/55 + (30% do poder de habilidade)
Tempo de recarga: Alternar
Custo de mana: 40 iniciais + 12/12/10/10/8 por segundo

[E] Círculo Mágico
Cria uma armadilha a área ao seu redor que fica invisível após um intervalo. Inimigos que pisarem ativam a armadilha, que após um breve delay os prende e causa dano mágico.
Só é possível ter uma armadilha por vez no mapa mas a habilidade estoca até 3. Dura 10 minutos.
Duração da prisão: 1/1.2/1.4/1.6/1.8/2 segundos
Dano mágico: 40/70/100/130/150 + (40% do poder de habilidade)
Tempo de recarga: 10 segundos (uma armadilha a cada 45 segundos)
Custo de mana: 80

[R] Mártir
Marca o campeão alvo por 3.5 segundos.
Em Aliados: Concede armadura, resistência mágica e uma aura que provoca campeões inimigos próximos por 1 segundo. Mesmo após o provocamento, inimigos dentro da área da habilidade poderão atacar apenas o aliado alvo.
Em inimigos: Diminui armadura, resistência mágica e aumenta a duração de controle de grupo. Se o inimigo alvo morrer todos os aliados dentro de uma grande área serão curados.
Buff de defesa em aliado: 30/45/60 + (8% das respectivas defesas)
Debuff de defesa e aumento da duração de CC: 20/25/30%
Cura em área: 100/150/200 + (8% da sua vida bônus) + (20% do poder de habilidade)
Tempo de recarga: 140/110/80 segundos
Custo de mana: 120

JOGANDO COM YACHAK
? Yachak é particularmente bom contra composições agressivas com alto potencial de iniciação. Esconjurar é uma poderosa habilidade para impedir que um inimigo salte em seu time ou fuja (funciona como a ultimate do azir por um instante).
? Yachak pode participar de uma batalha mantendo-se seguro ao saltar de uma parede com Exaltação.
? Mártir pode ser usado em qualquer um considerado campeão incluindo clones e até mesmo o corpo reforçado de Yachak durante Exaltação.

JOGANDO CONTRA YACHAK
? Yachak tem um alcance muito menor se comparado com outros magos. Escolher um campeão que possa tirar vantagem disso principalmente no inicio do jogo pode garantir uma vantagem duradoura.
? Se afaste quando o um inimigo com Mártir avançar em você. Apenas tentar focar outro campeão não adiantará.
? Tenha certeza de que Yachak gastou Esconjurar antes de usar um gapcloser decisivo.


Citação:
Yachak está em construção
Sinta-se livre para dar sua opinião e/ou sugestão seja ela positiva ou negativa aqui nos comentários ou mesmo curtindo o tópico. Obrigado.


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Zoe RX

Senior Member

01-15-2015

10/10

Isntabuy.


+1


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Iceborn

Member

01-15-2015

@Imagin3 Dragons
Muito obrigado pelo seu comentário e avaliação :}

+ Atualização do tópico
Adicionei algumas dicas para jogadores de Yachak e oponentes

Futuramente adicionarei a história do campeão. É uma parte que precisa de muito cuidado então pode demorar um pouco.


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Botmpro

Junior Member

01-17-2015

daora sos queria 1 imagem dele


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Iceborn

Member

01-18-2015

@Botmpro
Fico feliz que tenha gostado.
Infelizmente minhas habilidades de desenho e pintura digital ainda são horríveis kk Espero que a curta descrição e imagens de referência que coloquei no tópico a seu pedido sejam o suficiente.
Obrigado pelo comentário.


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Iceborn

Member

01-19-2015

+ Atualização do tópico
Algumas medidas de balanceamento foram tomadas:
? Redenção teve seu bônus de regeneração de vida aumentado significantemente por se tratar de uma área que pode facilmente sofrer intervenção de inimigos.
? Esconjurar custa menos mana nos últimos níveis.
? Exaltação teve seu custo de mana aprimorado: agora a habilidade consome menos mana com o passar dos níveis e não tem tempo de recarga significativo, mas o custo de mana inicial foi aumentado.
? Círculo Mágico escala um pouco melhor (+10% do poder de habilidade) e teve seu tempo de recarga e tempo de controle de grupo reduzidos. O motivo principal da redução de tempo do controle de grupo foi a área de efeito da habilidade. Trata-se de uma armadilha invisível que pode atingir mais de um campeão, portanto não seria interessante durar tanto sem sequer ser uma habilidade ultimate.


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