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Morthar - O mestre das marionetes

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PedroFTW

Junior Member

01-21-2015

Primeira vez que escrevo uma sugestão de campeão... Ai vai.

Morthar - O mestre das marionetes (Porque Titereiro fica estranho)

Aparência:
Um homem magro e esguio de roupas totalmente negras que controla uma marionete através de finas linhas.
A marionete por si imaginei como um palhacinho de madeira antigo, meio machucado e descascado.

Auto ataque:
Lança uma de suas linhas até o oponente atacado, com um range de 350 unidades.

Passiva - Um grande show:
(Esta passiva seria minha maior ideia de mecânica para o campeão, caso entendam que existe uma maneira mais interessante de se trabalhar com ela, comentem).

Inicialmente, as linhas de morthar ficam atreladas a seu boneco e o mesmo pode atacar tropas.
O Boneco pode se mover dentro de um raio de 400 unidades próximas ao seu dono e sua velocidade de movimento equivale a 65% da velocidade de movimento de morthar e sua vida a 75% da vida de morthar.
20% de todo dano que morthar recebe é transferido a marionete.
O boneco pode ser movido com alt+ R Click e ataca como um campeão melee.

Caso morta, a marionete retorna em 30 segundos.

Quando as linhas de morthar estão conectadas a outro oponente, o boneco fica no chão perdendo todos seus atributos.

Q - Ao meu comando!:
Morthar lança suas linhas a um campeão inimigo e lhe restringe os movimentos, causando 30/45/60/80/100 + (50%AP) de dano e 50% de slow.

W - Esmagado pelas linhas:
Morthar enrola o oponente em suas linhas e as aperta até que a armadura do oponente se parta, tirando 5/10/15/20/25 de Armadura e Resistência Mágica.

E - Marionetes da marionete:
Só pode ser usada caso um campeão esteja sobre o controle das linhas de morthar.
Morthar usa o corpo de seu inimigo para controlar outras marionetes.
Todos os inimigos num raio de 300 unidades do campeão afetado serão atrelados as linhas de morthar e serão afetados por todos os efeitos que o campeão original sofre.
(A ideia desta habilidade é a reação em cadeia. Caso um campeão afetado esteja com o slow e também com a redução de armadura e MR os campeões ao seu redor sofrerão dos mesmos debuffs. No caso, como esta habilidade também pode ser considerada um debuff, os campeões que forem pegos também irão gerar essa reação em um raio de 300 unidades.)

R - Fim do show:
Morthar carrega suas linhas com energia negra causando 100/150/200 + (60% AP) + 100 de dano para cada marionete sob seu controle a todas as marionetes que estão sob seu controle.
Por também estar ligado as linhas morthar recebe de volta 15% de todo o dano causado aos inimigos.
O dano que morthar recebe desta habilidade nunca vai ser mortal.
(A ideia principal deste ultimate seria tentar colocar o máximo de campeões inimigos na roda para poder causar um dano massivo a todos eles, porém, eu quis adicionar um tom suicida ao campeão, onde se ele não tiver cuidado, pode acabar se destruindo ao mesmo tempo.

A taxa de 15% do dano retornado respeitaria este cálculo:
Caso os 5 inimigos estejam nas linhas e morthar tenha 500 AP e a habilidade esteja no nível máximo.
200 + 300 (60% AP) + 500 = 1000 de dano em cada inimigo.
O total de dano causado seria 5000 onde ele levaria de volta 15% = 750
)

Acho que estas mecânicas seriam confusas demais, mas a ideia principal do campeão seria maximizar seu dano contra grandes grupos e não ser tão eficiente contra apenas um oponente.

Também quis dar a ideia de que para causar dano, deve-se desfazer de sua maior defesa: A marionete, ou seja, a partir do momento que você decidiu entrar em uma luta, você deve levar isto até o fim, pois estará muito mais vulnerável.

Comentem melhorias ou dúvidas, este foi só um pequeno devaneio de madrugada.

PS: Perdoem qualquer erro de portugês, dado que não revisei o texto.


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