Bem-vindos ao arquivo do Fórum!

Nosso fórum pode ter mudado, mas isto não significa que vamos esquecer de tudo o que veio antes. Neste arquivo, vocês encontram a história da comunidade do League desde a chegada do servidor ao Brasil. Tem de tudo um pouco: discussões, piadas, desenhos, tentativas de identificar as camadas do fórum e muito mais.

Então, navegue pelas lembranças e, depois, participe das discussões que estão rolando neste momento no novo Fórum do League of Legends e divirta-se com os outros membros da nossa Comunidade. Nos vemos lá!

Um abraço,
Ysanne

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Por que não trocar Apc mid e adc bot de lugar?

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Akirakudo

Senior Member

01-26-2015

Vejamos
um AD Carry geralmente tem roubo de vida com a lamina de doran e isso já da um sustain pra ele
São poucos ou quase nenhum Ap carry que faz vampirismo mágico ou seja sem sustain
Então não seria melhor trocar o ad carry pra ir no mid e o ap carry ir no bot já que um suporte seria mais útil para um ap carry do que um ad carry que tem sustain ?
Como não fazem isso deve ter algo errado com isso que falei o que é?


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Ankalagon

Member

01-26-2015

deixar um ADc sozinho na lane não funciona muito bem, do jeito que vc fala e como se os dois times fizesem a mesma coisa, mas o mais provavel é que se seu time fizer isso o adiversario colocaria um Assasino na lane para stopar seu ADC.
e Tambem a maioria dos ADC tem pouca mobilidade o que impediaria ele de fazer Roamming e os deixariam muito espostos a Ganks


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Geremias Zica

Member

01-26-2015

Os campeões dos mids são casters (sejam eles magos ou assassinos), e por dependerem de habilidades eles precisam ficar solo e uma rota para conseguir níveis com mais velocidade. E gold também, claro.

Já os atiradores são focados em auto-attack, por isso tem menos dependência de níveis e podem dividir EXP com o suporte. É claro que eles precisam de itens para ter um ataque forte, então é por isso que o suporte não farma.


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PedroFTW

Junior Member

01-26-2015

Citação:
Geremias Zica:
Os campeões dos mids são casters (sejam eles magos ou assassinos), e por dependerem de habilidades eles precisam ficar solo e uma rota para conseguir níveis com mais velocidade. E gold também, claro.

Já os atiradores são focados em auto-attack, por isso tem menos dependência de níveis e podem dividir EXP com o suporte. É claro que eles precisam de itens para ter um ataque forte, então é por isso que o suporte não farma.


Eu acho essa resposta a mais correta.

Quando eu comecei a jogar, tinha-se um mito (que é quase um fato) de que o apc sempre deveria estar cerca de 1~2 níveis a frente dos seus aliados.
Isso nem sempre acontece, mas o fato é que os APC's geralmente tem seu dano dependente de suas habilidades e em como elas escalam com seus itens, portanto precisam de Itens + Níveis.

O adc, além de ser baseado muito mais em AA's, deve ficar na lane duo, pois depende muito mais dos itens do que dos níveis, dando a ele a possibilidade de causar seu dano sem o acréscimo de níveis as suas habilidades.

Akirakudo, isso explica mais por que o APC não fica tão bom próximo ao suporte, mas ainda assim existem ad's que conseguem se manter em uma lane solo.

O exemplo que eu posso dar é a Vayne top, que se sai extremamente bem em algumas matchups.

Vlw!


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Akirakudo

Senior Member

01-26-2015

Vdd eu me esqueci que os minions chegam primeiro no MID


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Sebuman

Senior Member

01-27-2015

Na verdade o problema não é o fato de um ser ADC e o outro APC; o maior problema é, de fato, considerar o que é que um solo laner precisa para se sair bem na sua rota.

- Vayne e Quinn são exemplos de ADCs que podem ir bem na top lane. Por quê?
O motivo é que, embora ambas sejam ADCs (portanto frágeis e dependentes de autoataques) com um alcance não tão grande comparado com outros ADCs, elas têm uma grande capacidade de caitear o seu adversário, seja pela sua alta mobilidade, seja pelas suas skills que impedem o adversário de atacar (Vayne tem o Condenar, Quinn tem a cegueira). Portanto, as duas têm plenas condições de vencer as trocas de dano com o top laner inimigo e também de escapar de ganks.

- Tristana, Ezreal e Corki são exemplos de ADCs que podem ir bem na mid lane. Por quê?
Primeiramente, todos três têm uma mobilidade muito boa, o que os permite sair vivos da investida de um assassino nos primeiros níveis. Além disso, o alcance deles é alto (Tristana nos ataques básicos, Corki e Ezreal nas skills), o que os permite farmar com relativa segurança e também pokear seus inimigos. Por fim, Corki e Ezreal são exemplos de ADCs que têm um burst damage alto, igual ao de um Mago (e ambos têm dano AP). Portanto, se eles tiverem habilidade (e sorte), eles solam o mid laner adversário. Já Tristana, além da mecânica de escape, tem uma boa ult para afastar solo laners inimigos, e assim ela pode continuar em segurança para farmar até o late game, momento em que ela fica monstruosa.

Então sim, é verdade que ADCs não precisam tanto de nível (ao mesmo tempo em que precisam muito de itens), é verdade que mid laners precisam muito de nível para suas skills, MAS: o motivo maior para um ADC não ir para as solo lanes é que, normalmente, um ADC não se garante sozinho, especialmente se ele for gankado (um APC normalmente tem skills de mobilidade OU de controle de grupo, além de um alto dano em rajada; se o gank for muito ruim, o APC simplesmente explode o jungler). E é por isso que o suporte acompanha o ADC, e não o APC.

OBSERVAÇÃO: Nos campeonatos, às vezes ocorre uma inversão de lanes entre top e bot; além disso, às vezes um dos suportes passa a acompanhar o seu top laner, deixando o ADC contra o top laner inimigo. E quando é que isso acontece? Uma das situações é quando o top laner de um time vence facilmente o seu adversário (motivo da inversão de lanes inimiga), mas não se garante contra 2 inimigos ao mesmo tempo (motivo de o suporte ficar com o top laner). Existem outras situações parecidas, mas todas envolvem uma maneira de contornar os hard counters.

Enfim: essas são as minhas observações sobre o metagame. Não pense que o metagame está aí porque "todo mundo faz igual"; na verdade, o metagame se forma por um motivo muito forte: o fato de existirem algumas coisas que funcionam melhor que outras.

Ou seja: se for quebrar o metagame, conheça os riscos. Ou então, em vez de surpreender o adversário, você vai fazê-lo rir.


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