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Um abraço,
Ysanne

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Savar, o Monge Combatente [Em construção]

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Iceborn

Member

01-29-2015

SAVAR
O Monge Combatente


Estatísticas:
Ataque: ??????????
Defesa: ??????????
Habilidade: ??????????
Dificuldade: ??????????

Função primária: Lutador
Função secundária: Tanque

HABILIDADES

[Passiva] Vigor da Batalha
Após causar dano, seu próximo ataque recebe uma porcentagem bônus de roubo de vida e vampirismo mágico. Tem 15 segundos de tempo de recarga que diminui em 3 segundos ao atingir um campeão inimigo e em 1.5 segundos ao atingir um monstro grande.

Porcentagem de roubo de vida e vampirismo mágico: 5% + (nivel do campeão)%

[Q] Palmas Leves
Os próximos 3 ataques básicos dentro de 5 segundos recebem alcance e dano extra e empurram o alvo levemente para trás caso esteja de frente para Savas ou causam lentidão por um curto intervalo caso esteja de costas.

Dano bônus: 10 + (10/15/20/25/30% do dano de ataque bônus)
Alcance durante a habilidade: 275
Distância do empurrão: máximo de 75 unidades, mínimo de 15.
Lentidão: 20/25/30/35/40%
Tempo de recarga: 14/12.5/11/9.5/8 segundos

[W] Abre-Mares
Recebe um escudo que dura 3 segundos ou até ser atingido por um campeão inimigo (o escudo ignora o dano de tropas e monstros). Se for atingido durante esse tempo, Savar dissipa o dano, causando dano mágico a inimigos ao redor, e ganha um grande bônus de velocidade de movimento

Tamanho do escudo: 20 + (2/3/4/5/6% da vida máxima)
Dano mágico: 30/50/70/90/110 + (20% do dano de ataque) + (20% do poder de habilidade)
Velocidade de movimento bônus: 25% que se esvai ao longo de 2.5 segundos.
Tempo de recarga: 15 segundos

[E] Fluxo Letal
Dispara uma rajada de energia que causa dano mágico ao primeiro inimigo atingido e flui para um inimigo próximo. Causa 100% do dano ao primeiro atingido, 60% ao segundo e 30% ao terceiro.
Abater um inimigo com esta habilidade faz com que o dano seja completamente transferido a outro inimigo próximo. Não pode atingir o mesmo inimigo mais de uma vez.

Dano mágico máximo em um unico inimigo: 50/60/70/80/90 + (70% do dano de ataque) + (50% do poder de habilidade)
Tempo de recarga: 10/9/8/7/6 segundos

[R] Esmagamento Espiritual
Pressiona instantaneamente uma área ao redor, causando dano mágico a todos os inimigos. Canalizações, saltos e projéteis inimigos na área são cancelados. Todos os atingidos tem as velocidades de movimento e ataque reduzidas significantemente por um curto intervalo.

Dano mágico: 150/225/300 + (65% do poder de habilidade)
Redução das velocidades de ataque e movimento: 70/80/90%
Tempo de recarga: 80/70/60 segundos


JOGANDO COM SAVAR
? Velocidade de ataque em trocas com campeões inimigos aumenta a sustentabilidade de Savar graças à Vigor da Batalha;
? Utilizar Fluxo Letal em uma leva de tropas com pouca vida juntamente com Vigor da Batalha otimiza sua regeneração de vida;
? Apesar de Esmagamento Espiritual ter um relativo curto tempo de recarga, guardá-lo para fins específicos pode virar a situação em uma emboscada do assassino e/ou atirador inimigo;

JOGANDO CONTRA SAVAR
? Evite ficar próximo a tropas com pouca vida uma vez que Savar pode usar Fluxo Letal nelas para te atingir;
? Savar é muito resistente a danos explosivos graças a Abre-Mares. Habilidades de dano-sobre-tempo e feitiços de invocador (Incendiar e Golpear) anulam o escudo sem diminuir significantemente seu potencial de dano;
? Forçar o uso de Palmas Leves, se afastar e esperar seu efeito pode diminuir a segurança de Savar nas trocas;


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