Bem-vindos ao arquivo do Fórum!

Nosso fórum pode ter mudado, mas isto não significa que vamos esquecer de tudo o que veio antes. Neste arquivo, vocês encontram a história da comunidade do League desde a chegada do servidor ao Brasil. Tem de tudo um pouco: discussões, piadas, desenhos, tentativas de identificar as camadas do fórum e muito mais.

Então, navegue pelas lembranças e, depois, participe das discussões que estão rolando neste momento no novo Fórum do League of Legends e divirta-se com os outros membros da nossa Comunidade. Nos vemos lá!

Um abraço,
Ysanne

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Skeleton Mage

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Aaushana

Junior Member

01-30-2015

Skeleton Mage - A Magia Elemental: Mago/Tanque

http://vignette1.wikia.nocookie.net/sinjid/images/1/19/Skeleton_Mage_Sinjid_Shadow_of_the_Warrior.png/revision/latest?cb=20130623075805

Skeleton Mage é um nome genérico, significa Esqueleto Mago. Não tenho um nome pra ele, então esse é apenas para identificá-lo.

Este personagem foi baseado nesse personagem o qual vocês viram a foto acima.

O propósito desse campeão, é alterar um pouco da mecânica do League of Legends.

O nome do campeão, o balanceamento, e a história ficam por conta de vocês, Riot, se por acaso vocês se interessarem, porque eu não achei um nome ainda, e eu não sei balancear as coisas, e também não sei criar histórias, então criei ele com todas as características no máximo que eu poderia pensar no momento que eu estava criando.

Vida base: 560 (+ 63 por nível)
Mana base: 400 (+ 70 por nível)
Dano de ataque: 56 (+ 4 por nível)
Velocidade de ataque: 0.64 (+1.4% por nível)
Velocidade de movimento: 340
Regeneração de Vida Base: 5.6 (+ 0.8 por nível)
Regeneração de Mana Base: 7.8 (+ 0.9 por nível)
Armadura: 28 (+2.8 por nível)
Resistência Mágica: 40 (+ 0.8 por nível)
Regeneração de Escudo Base: 14.8 (+ 1.2 por nível)

Passiva: Escudo-Capa/Poder Mágico

Escudo-Capa:
Possui um escudo igual a 80 de vida, 20 de armadura, 20 de resistência mágica, no início da partida. O escudo recebe um bônus de vida equivalente a 4% de sua vida máxima.
O Escudo aumenta sua vida, armadura e resistência mágica a cada nível:
+ 2 de armadura
+ 2 de resistência mágica
+ 40 de vida.
O Escudo-Capa de Skeleton Mage pode ser equipado com 4 items. São proibidos items de dano, apenas de vida, armadura e resistência mágica. Quando o escudo é destruído todos os items que emitem aura deixam de funcionar, como: Medalhão dos Solari de Ferro, Arauto de Zeke, entre outras passivas, como as passivas de: Capa de Fogo Solar, Armadura de Espinhos, entre outros. Passivas de regenerão de vida como a passiva da Armadura de Warmog, e regeneração de vida adicional funcionam no Capa-Escudo, como em Skeleton Mage.
Skeleton Mage recebe 50% da armadura e 200% da resistência mágica do escudo. Quando o escudo quebra Skeleton Mage recebe 50% da vida máxima do escudo como vida e 8% da regeneração de vida do escudo como regeneração da vida dele. Skeleton Mage também ganha + 20 de velocidade de movimento, + 40 de poder de habilidade e 20% de redução de tempo de recarga.
O Escudo-Capa bloqueia 8% de todos os ataques no início da partida, +1% a cada nível que ele sobe, e 3% nos níveis 6, 11 e 16. O escudo reflete, 50% do ataque bloqueado, em área como dano mágico ao redor de Skeleton Mage.

Poder Mágico: Mago por Natureza/Magia pra Armaduras/Magia é Vida/Fonte de Energia

Mago por Natureza:
Todo dano de ataque de Skeleton Mage é convertido em dano mágico, para cada ataque básico.

Magia pra Armaduras:
A cada 3 ataques básicos ao mesmo inimigo, o próximo ataque básico de Skeleton Mage a este inimigo causa 44% do dano de ataque de Skeleton Mage em dano físico adicional.

Magia é Vida:
Ganha um bônus de poder de habilidade permamente igual a 2% da vida máxima do escudo.

Fonte de Energia:
Skeleton Mage recupera 105, + 30 % do poder de habilidade, + 4 por nível, de mana, após usar uma habilidade e não usar ataques básicos ou habilidades nos próximos 6 segundos.

Q: Mãos de Mago/Minhas Mãos Mandam

Mãos de Mago:

20/25/30/35/40 de mana
5 segundos de tempo de recarga

Skeleton Mage carrega por 1 segundo e dispara um ataque básico +22 de dano mágico, + 3 de dano mágico por nível.

Enquanto canaliza essa habilidade Skeleton Mage fica 8% mais lento, mas pode se mover até onde for indicado.

Passiva: Poço de Mana

Poço de Mana:
+ 40 de mana, + 9 de mana por nível.

Minhas Mãos Mandam:

10 de mana por pilar

Skeleton Mage ergue pilares em áreas determinadas. Quando Skeleton Mage está próximo a esses pilares ele recebe um bônus de + 12 de dano mágico, + 10% do poder de habilidade como dano mágico, não importa quantos pilares estejam por perto. Também aplica a passiva Magia pra Armaduras.
Ao estar próximo dos pilares Skeleton Mage ganha +10 de armadura para cada pilar, -1 de armadura para cada pilar a mais que afete Skeleton Mage, e +20 de resistência mágica para cada pilar, -2 de resistência mágica para cada pilar a mais que afete Skeleton Mage.
Skeleton Mage pode colocar até 8 pilares, cada um de 2 em 2 segundos. Depois que os 8 pilares forem colocados a habilidade entra em recarga; 20 segundos para recarregar.
Se Skeleton Mage estiver próximo a um pilar ele dura 8 segundos, mas se ele se distanciar da área de efeito, o pilar dura por 36 segundos, dando visão em uma pequena área a seu redor, se Skeleton Mage chegar perto a contagem reduz para 8 segundos, porém se o tempo do pilar já estiver abaixo dos 8 segundos a contagem continua normalmente. Se o tempo do pilar estava acima de 8 segundos e Skeleton Mage se distância a contagem volta pro tempo onde estava antes de Skeleton Mage chegar na sua área de efeito, descontando apenas o tempo que Skeleton Mage ficou perto do pilar.
A área de efeito é o dobro da área de visão. Esta área de efeito é o que dá armadura e resistência mágica adicional a Skeleton Mage, e detecta se há outro pilar perto.

W: Canalizar/Estourar/Levitar

Canalizar:

40/60/80/100/120 de mana

Skeleton Mage canaliza por dois segundos, e libera um feixe mágico. A cada 0,5 segundos passa um nódulo pelo feixe, que causa 10/17/24/31/38 de dano mágico, + 40% do poder de habilidade, em dano mágico por nódulo. Enquanto em contato com o inimigo o feixe causa 1% do poder de habilidade, + 25% do dano de um nódulo a cada 0,2 segundos.

Quando Skeleton Mage canaliza esta habilidade ele fica 14% mais lento, mas pode se mover até onde for indicado.

Quando Skeleton Mage usa essa habilidade ele fica 22% mais lento, mas pode se mover até onde for indicado.

Causa 30% de lentidão aos inimigos atingidos por 3 segundos.

Após usar Canalizar, Skeleton Mage pode usar Estourar.

Estourar:

20 de mana pra cada bola de magia

Skeleton Mage cria um bola de magia no chão, que ele pode estourar clicando com o botão direito do mouse sobre a bola de magia.
Enquanto Skeleton Mage está próximo as bolas de magia, elas estouram depois de 7 segundos, quando ele está longe elas demoram 17 segundos, mas não dão visão.
Se o inimigo passar por cima, a bolinha estoura causando 20/26/32/38/44, + 2 por nível, de dano mágico. Quando a bola mágica estoura, ela cria um campo, uma área, que imediatamente causa 18/24/30/36/42, + 13% do poder de habilidade, em dano mágico.
Skeleton Mage pode usar 8 bolas de magia, uma a cada 2 segundos de uso da anterior. Após o uso de todas as bolas de mágia, ele espera mais 10 segundos e a habilidade Canalizar está pronta novamente.

Causa 60% de lentidão aos inimigos atingidos, quando a bola de magia estoura, por 2 segundos.

Levitar:

40/80/120/160/200
20 segundos de tempo de recarga

Skeleton Mage levita rapidamente, se elevando um pouco mais alto, piscando em luz verde e regenerando 20/40/60/80/100, + 30% do poder de habilidade, + 5 de vida por nível, de dano mágico.

E: Varrer com as Mãos/Bloqueie

Varrer com as Mãos:

20/25/30/35/40 de mana para ativar
20/30/40/50/60 a cada segundo
30/24/18/12/6 segundos de tempo de recarga

Skeleton Mage canaliza por 3 segundos e dispara uma rajada ininterrupta de magia, causando 40% do dano de ataque, para cada nódulo que passa na rajada a cada 1 segundo. Os nódulos que passam na rajada são duplos; 2 de uma vez. A cada núdulo duplo o dano do próximo nódulo aumenta 20%, até 60%. Enquanto em contato com o inimigo 1% do poder de habilidade + 3 de dano mágico a cada 0,2 segundo.

Quando Skeleton Mage canaliza esta habilidade 30% mais lento, mas pode se mover até onde for indicado.

Skeleton Mage anda 40% mais lento quando está disparando Varrer com as Mãos e pode controlar a direção do disparo com um pouco de dificuldade com o curso do mouse, mas pode se mover até onde for indicado.

Não pode ser usada 10/15/20/25/30 segundos após Canalizar ter sido usada.

Causa 80% de lentidão aos inimigos atingidos, por 2 segundos depois do contato, se após esse tempo, continuar em contato após 2 segundos, o efeito se repete.

Bloqueie:

20/50/80/110/140 por parede
15 segundos de tempo de recarga pra cada parede

Skeleton Mage cria até um máximo de 4 paredes que ele pode controlar, clicando com o botao direito e movendo-as para onde quiser. Elas bloqueiam 11% de dano de alvo único, e refletem 50% desse dano bloqueado em dano mágico em área ao redor de si. Dano em área é bloqueado em 21% e 30% desse dano bloqueado é refletido em dano mágico em área em volta de si. Enquanto as paredes estiverem ativadas, dano de alvo único atinge Skeleton Mage em 20%, mas não podem atingir dele mesmo que estajam em sua frente, os outros 50% que restam são absorvidos pelas paredes. Cada parede dura 8 segundos. Skeleton Mage toma 20% de dano caso o dano de alvo único fosse atingir ele ou um amigo que estejam atrás das paredes, ou caso Skeleton Mage esteja no alcance de ataques básicos ou habilidades de alvos único. As paredes podem ser postas ao redor de Skeleton Mage, assim eles o seguem, senão elas ficam paradas no lugar onde foram colocadas.

Após as paredes serem destruídas Skeleton Mage recebe + 200 de escudo que não possui armadura.

Paredes:
200/400/600/800/1000 de vida
+ 0.5% de bloqueio de habilidades de alvo único ou efeito em área, por nível

R: Em Mãos Diferentes

Em Mãos Diferentes:

Não tem custo de mana
Não tem tempo de recarga

Skeleton Mage troca magias de ataque por magia de defesa, ou vice-versa sempre que pressiona R.

Passiva: Magia Abundante

Magia Abundante:
Skeleton Mage recebe + 400 de vida, + 400 de mana, + 40 de poder de habilidade.


Anotações:

Skeleton Mage pode de equipar com mais 4 items além dos items do seu escudo.

Skeleton Mage não recebe redução de tempo de recarga de nenhum item, apenas dele mesmo, quando seu escudo é quebrado.

Todas as canalizações de Skeleton Mage podem ser interrompidas até que não tenham sido totalmente carregadas.

Depois de canalizar completamente você poderá escolher a direção do ataque com o mouse e controlá-la com o cursor so mouse.

Caso queira cancelar a habilidade clique com o direito do mouse para cancelar.

Efeitos:

Quando Skeleton Mage levita para restaurar mana ele pisca azul, quando levita pra restaurar vida ele pisca verde, em ambos os casos ligeiramente, apenas no momento que ele se eleva, quando ele volta a altura onde estava ele volta a sua cor normal.
http://vignette1.wikia.nocookie.net/sinjid/images/c/cd/Skeleton_Mage_Heal.png/revision/latest?cb=20130623075903

O feixe de magia de Canalizar é em cor Amarelo claro, bem claro.

O feixe de magia em Varrer com as Mãos é Azul bem suave, mas não claro.

Ataques básicos terão luz azul bem claro.
http://vignette3.wikia.nocookie.net/sinjid/images/c/c9/Skeleton_Mage_Ice_Bolt.png/revision/latest?cb=20130623075833

O ataque de Mãos de Mago será em tom vermelho meio suave, algo parecido com rosa.
http://vignette4.wikia.nocookie.net/sinjid/images/2/29/Skeleton_Mage_Energy_Blast.png/revision/latest?cb=20130623075847

Todos os ataques básicos de Skeleton Mage são bolas de magia.

Os pilares tem uma iluminação em volta. A luz será verde.

A luz das bolas de magia de Estourar são amarelas um pouco mais vivo.


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Aaushana

Junior Member

01-31-2015

Itens Recomendados:

Essenciais de Ataque:
Cajado do Arcanjo
Bastão das Eras

Essenciais de Defesa:
Coração Congelado
Armadura de Espinhos

Essenciais do Escudo-Capa:
Armadura de Warmog
Presságio de Randuin
Semblante Espiritual
Véu de Banshee

Ofensivos:
Cajado do Arcanjo
Bastão das Eras
Malho Congelado

Defensivos:
Armadura de Espinhos
Coração Congelado
Capa de Fogo Solar
Manopla dos Glacinatas
Véu de Banshee
Armadura de Warmog
Presságio de Randuin
Anjo Guardião

Escudo-Capa:
Armadura de Warmog
Presságio de Randuin
Medalhão dos Solari de Ferro
Véu de Banshee
Capa de Fogo Solar
Coração Congelado
Semblante Espiritual

Formas de Jogo:
Foque em muita vida e mana, pra dar uma durabilidade maior a Skeleton Mage, porque ele depende de muito mana para ativar suas habilidades, e precisa de muita vida no escudo pra continuar bloqueando ataques inimigos com seu Escudo-Capa e conseguindo refletí-los a inimigos bem próximos, causando dano extra.
A vida é essencial no escudo de Skeleton Mage, já que o próprio escudo ganha pouca armadura por nível, e é bom sempre colocar itens de resistência mágica no escudo, por causa do bônus de resistência mágica que Skeleton Mage ganha com a passiva do Escudo-Capa. A vida do Escudo-Capa serve pra deixar Skeleton Mage mais ofensivo, já que ele tem um bônus de poder de habilidade por quanto de vida colocada no escudo.
Se quiser deixar Skeleton Mage com mais mana, é só substituir o Presságio de Randuin, por uma Coração Congelado, porque mesmo reduzindo a vida, tem a mesma passiva dele: reduzir a velocidade de ataque do inimigo.
Dependendo da situação você não precisará de resistência mágica, então colocar mais armadura com vida é bem útil. Itens como Capa de Fogo Solar é um item bastante ótimo pra dar vida e armadura. E caso se queira deixar o escudo todo com items de armadura uma armadura de espinhos é bastante viável. Não é bom deixar de colocar armadura nos items do próprio Skeleton Mage, já que o escudo dele lhe dá apenas 50% de sua armadura.
Skeleton Mage tem muitas habilidades, então é bom ser cuidadoso, e calcular bem todas as ações, porque será bem díficil jogar com ele e combar habilidades.


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