Bem-vindos ao arquivo do Fórum!

Nosso fórum pode ter mudado, mas isto não significa que vamos esquecer de tudo o que veio antes. Neste arquivo, vocês encontram a história da comunidade do League desde a chegada do servidor ao Brasil. Tem de tudo um pouco: discussões, piadas, desenhos, tentativas de identificar as camadas do fórum e muito mais.

Então, navegue pelas lembranças e, depois, participe das discussões que estão rolando neste momento no novo Fórum do League of Legends e divirta-se com os outros membros da nossa Comunidade. Nos vemos lá!

Um abraço,
Ysanne

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boas mudanças para o kassadin

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dragonePedro

Junior Member

02-07-2015

bem como alguns ja sabem o kassadin vai ter remake e eu queria dar uma sujestao

passiva:pedra do vazio
novo
Kassadin recebe 15% de Dano Mágico reduzido,ignora colisão com unidades tem uma barra de energia do vazio que divide seu mana em 5 partes,que se regenera igual a sua regeneração de mana atual e todas as suas habilidades tem efeitos extras quando uma barra esta cheia(a barra so enche depois que o mana estiver no máximo)

Q:http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/5.2.2/img/spell/NullLance.png
Esfera Nula
Custo: 70/75/80/85/90 de Mana/1 barra de energia do vazio
Alcance: 650

Kassadin dispara um orbe de energia do Vazio em um alvo inimigo, causando 80/105/130/155/180 (+70% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e interrompendo canalizações.A energia excedente toma forma ao seu redor, concedendo um escudo temporário que absorve 40/70/100/130/160 (+30% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico por 1.5 segundos.

efeito extra: esfera ricocheta ate 5 vezes dando um escudo igual a 30% do dano causado

W:http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/5.2.2/img/spell/NetherBlade.png
Lâmina Ínfera
Custo: Sem custo/1 barra de energia do vazio
Alcance: Si mesmo

Passivo: Os ataques básicos de Kassadin drenam energia do Vazio, causando 20 (+10% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional.
Ativo: Kassadin carrega sua Lâmina Ínfera, fazendo com que seu próximo ataque básico cause 40/65/90/115/140 (+60% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional e restaure 4/5/6/7/8% de sua Mana removida (aumenta para 20/25/30/35/40% contra campeões).

efeito extra: quando ativado causa fear em um raio de 500 a inimigos por 1.5 segundos

E:*******http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/5.2.2/img/spell/ForcePulse.png
Força de Pulso
Custo: 80 de Mana/1 barra de energia do vazio
Alcance: 400

Kassadin drena energia das habilidades conjuradas em suas proximidades, recebendo uma carga sempre que uma habilidade é conjurada perto dele.Ao atingir 6 cargas, Kassadin pode usar Força de Pulso para causar 80/105/130/155/180 (+70% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico e 50/60/70/80/90% de Lentidão a inimigos por 1 segundos em área de cone à sua frente.

efeito extra:concede bônus de velocidade de movimento a aliados que são acertados por força de pulso roubando a sua velocidade de movimento.

R:
*******http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/5.2.2/img/spell/RiftWalk.png caminhar na Fenda
Custo: 75 de Mana/3 barras de energia do vazio
Alcance: 700

Kassadin se teleporta para um local próximo, causando 80/100/120 (+0) de Dano Mágico a unidades inimigas próximas.Cada Caminhar na Fenda seguinte dentro dos próximos 20 segundos dobra o custo de Mana e causa 40/50/60 (+0) de dano adicional por acúmulo. Se acumula até 4 vezes.

efeito estra:caminhar na fenda tem alcance de 5000/6000/7000 de distancia


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