Bem-vindos ao arquivo do Fórum!

Nosso fórum pode ter mudado, mas isto não significa que vamos esquecer de tudo o que veio antes. Neste arquivo, vocês encontram a história da comunidade do League desde a chegada do servidor ao Brasil. Tem de tudo um pouco: discussões, piadas, desenhos, tentativas de identificar as camadas do fórum e muito mais.

Então, navegue pelas lembranças e, depois, participe das discussões que estão rolando neste momento no novo Fórum do League of Legends e divirta-se com os outros membros da nossa Comunidade. Nos vemos lá!

Um abraço,
Ysanne

IR PARA O NOVO FÓRUM


Item Tank's - Armadura dos Deuses

1
Comment below rating threshold, click here to show it.

M a w P i x e l

Junior Member

02-09-2015

Preço: 1800
+700 de Vida
+100 de Armadura

Passivo Único: A cada 3 Ataque, o campeão restaura 3 de Vida e 3 de Mana, sempre quando o campeão, morre concede uma passiva que revive o campeão por 5.3 Segundos, que permitirá atacar unidades próximas.
(Tempo de recarga da Passiva Único: 250 Segundos)

Ativo Único: +0.55 de vida a cada 6.0 Segundos
(Este item, não pode ser usado 2 vezes em um mesmo Campeão)

Os demais requisitos, fica a critério da Riot Games.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Sognis

Member

02-10-2015

Eu o achei bem forte... Ele tem a mesma quantidade de armadura que o coração congelado e quase a mesma quantidade de vida que a warmog.... Além de que, ela revive o campeão por 6 segundos que é quase a mesma quantidade de tempo que o Sion com a passiva.
O Ativo é bem roubado, 25 de regeneração de vida é bastante coisa, mais agora é calculado em porcentagens, e não em regeneração por segundo...
Dá para nerfar isso, e depois por no jogo.... Coisa que a Riot decide... mais isso tudo por apena 1800 gold... é muita coisa, e além disso, pra que alguem compraria o coração congelado e a warmog, se teria esse item.... Além da diminuição da velocidade de ataque em aura do coração e da regeneração de vida da warmog... que pode ser substituído...
como disse antes, tem de haver um nerf nos status... e um Buff no preço... (Entendedores entenderam)


Comment below rating threshold, click here to show it.

WolveLaw

Junior Member

02-10-2015

;-; os magos vão sofre com esse item vai ter um nerf até o talo mais seria um bom item esqueci de digita os adc tbm e.e


Comment below rating threshold, click here to show it.

Aaushana

Junior Member

02-11-2015

Citação:
Sognis:
Eu o achei bem forte... Ele tem a mesma quantidade de armadura que o coração congelado e quase a mesma quantidade de vida que a warmog.... Além de que, ela revive o campeão por 6 segundos que é quase a mesma quantidade de tempo que o Sion com a passiva.
O Ativo é bem roubado, 25 de regeneração de vida é bastante coisa, mais agora é calculado em porcentagens, e não em regeneração por segundo...
Dá para nerfar isso, e depois por no jogo.... Coisa que a Riot decide... mais isso tudo por apena 1800 gold... é muita coisa, e além disso, pra que alguem compraria o coração congelado e a warmog, se teria esse item.... Além da diminuição da velocidade de ataque em aura do coração e da regeneração de vida da warmog... que pode ser substituído...
como disse antes, tem de haver um nerf nos status... e um Buff no preço... (Entendedores entenderam)


Oh amigão o item pode até ser forte, e não gostei desse ativo nem dessa passiva, só o status do item já tava bom sem passiva. Mas vou lembrar uma coisa a você: Último Sussurro, Espada do Rei Destruído, Sedenta por Sangue, isso é o que mesmo hein? Esses items aí, nem precisam estar combinados em um item só pra fazer estrago, sem contar com Hidra Raivosa, Gume do Infinito, entre outros, como Dançarina Fantasma, e Faca de Statikk. Queria só perguntar uma coisa à você: isso é apelação ou não? Acho que nem você, nem outros percebem que desde o começo o modo defensivo desse jogo, ou seja, o modo como a armadura ou resistência mágica retém dano nesse jogo é injusto e desequilibrado, não retém dano direito. Vou deixar pra você a conta de quanto de dano uma armadura retém: (Armadura/(Armadura + 100)) * 100% (isso também vale pra resistência mágica). Agora vamos a um exemplo: eu tenho 100 de armadura, e você tem 50 de dano. Agora vamos a conta: (100/(100 + 100)) * 100% => (100/200) * 100% => 0,5 * 100% = 50%. Então temos 50% de redução de dano, se você tem 50 de dano e eu tenho 50% de redução de dano então você só irar me causar 25 de dano.

Então agora vamos para outro ponto: no jogo não importa quem seja: tanques, ADCs, Assassinos, Suportes, todos começam com mais dano que armadura e todos os status são semelhantes entre eles, mudando pouca coisa. Então mesmo que eu evolua meu nível, quem sempre ganha é os assassinos e ADCs, porque o dano que eles causa é numérico, ou seja, tem um valor absoluto, e o valor da defesa dos tanques é em porcetagem, ou seja é relativo. No exemplo acima isso é visto claramente: o dano é 50, um número definido, não varia, mas a defesa retém 50% do dano, um número não definido que vai depender do dano de quem me ataca, então se eu tiver um dano muito alto, mesmo que eu reduza 50% do dano, os outros 50% ainda serão muito dano, ou seja, se eu tenho 1000 de dano, e neutralizo 70% do dano, ainda vão passar 300 de dano, ou seja, vão ser 300 de vida que eu vou perder, 300 de vida é muita vida, mesmo pra um tanque. Se um tanque tem 3000 de vida, um ADC só precisa de 10 hits pra matar, e 10 hits são nada pra velocidade de ataque monstra de uma ADC ou assassino. E outra, se você fizer uma tabela de armadura x retenção de dano, você vai ver que chega uma hora que mesmo que você coloque mais armadura a porcentagem de retenção de dano vai aumentar pouco, isso começa acontecer a partir de 250 de armadura. E aí já que mesmo que eu continue aumentando a armadura não vai adiantar muita coisa, então eu invisto em vida, só que mesmo assim o espaço no inventário, não dá pra fazer muita vida, no máximo uns 4500 pra 5000 de vida, se eu tiver 250 de armadura. E aí como já falei 5000 de vida não adiantam nada pra um dano monstro de 1000, que acabariam com esse tanto de vida, em uns 15 hits, que pra um ADC isso não é nada pra uma velocidade de ataque gigante. Ou seja, se eu colocar Espada do Rei destruído, eu tenho mais 40% de velocidade de ataque, mais a passiva que da 8% da vida atual do alvo como dano físico, e posso combar ela com: Último Sussurro (que reduz a armadura do tanque pra 170, mais ou menos - se ele tiver 250 de armadura), Gume do Infinito, que além de dar dano, dá acerto crítico, tem a Dançarina Fantasma e Faca de Statikk que aumentam mais ainda a velocidade de ataque, entre outros.

E aí vai querer mais alguma explicação?

Ah, e outra coisa, se sua velocidade de ataque estiver em 2.0, então quer dizer que seu boneco, faz 2 ataques a cada segundo, então, com essa velocidade de ataque e um dano monstro de 1000, um ADC só precisaria de 7,5 segundos pra matar um tanque, se ele tiver 5000 de vida, se ele tiver só 3000, são só 5 segundos.


1