Bem-vindos ao arquivo do Fórum!

Nosso fórum pode ter mudado, mas isto não significa que vamos esquecer de tudo o que veio antes. Neste arquivo, vocês encontram a história da comunidade do League desde a chegada do servidor ao Brasil. Tem de tudo um pouco: discussões, piadas, desenhos, tentativas de identificar as camadas do fórum e muito mais.

Então, navegue pelas lembranças e, depois, participe das discussões que estão rolando neste momento no novo Fórum do League of Legends e divirta-se com os outros membros da nossa Comunidade. Nos vemos lá!

Um abraço,
Ysanne

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[Sugestão][Rework][Kha'zix]

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legamer

Junior Member

02-11-2015

Sumário:Era um belo e ensolarado dia quando resolvo ver o patch 3.8,e os outros patchs que tiveram o kha'zix como um dos principais alvos de nerfs,caras depois desse patch tudo desandou pro kha e sua skill mais evoluída se tornou o Q,ai começam os problemas como sempre essa skill tem um ratio escroto(sim é a opnião de um main kha),com esse ratio de ad alto você não tem a necessidade de fazer o dano em si você pode rushar aquela randuins e malmortius e simplesmente ficar de boa,você tem uma skill com 500 de dano com cd de 2 segundos e tem mais ou menos 120 de resistencia mágica e armor simplesmente você tanka bastante e da um dano absurdo,o resultado dessa build? pode você mesmo olhar os patchs do último ano kha teve o dano por % da vida removida do alvo retirado e a evolução da ult ficou bastante fraca porque antes você podia fazer 100 armor 100 mr ultar e ficar invulnerável quando invisível porque era 50%+50% de redução de dano,o resultado disso foi simplesmente a retirada da redução de dano da ult do kha'zix por causa do off-tank,então o motivo desse sumário é simplesmente dar uma visão do porque do rework,que é dar mais opções de evolução a ele e principalmente dar mais dano exigindo itens de dano dele.


Passiva- Ameaça invísivel
Agora deixa de escalar com Poder de habilidade para escalar com AD e o dano base é o mesmo durante todo o jogo,mas o dano ainda é mágico.
45+(0.5 do Dano de ataque adicional)

Q-Sabor do medo
Sumário:Sabor de Medo estava sendo uma skill com muito mais dano que todas as outras então resolvemos tirar um pouco do seu dano burst e dar-lhe dano a longo tempo com esta skill
70/95/120/145/170 -> 55/60/80/140/147
Tempo de recarga reduzido de 2.5 para 2.3 em todos os níveis
Ratio de AD 1.3 -> 1.42
Garras Aumentadas evoluídas:Agora quando o alvo é eliminado você ganha 20 de dano de ataque adicional que dura 15 segundos
Sabor de medo:Quando o alvo tem a mais 5% de hp que kha'zix ou tem um aliado por perto o dano das habilidades aumenta em 8% enquanto está em combate ou sobre efeito de dano sobre tempo,mas essa mudança só passa a valer quando kha'zix tem 2 evoluções sejam elas as Garras,As Fileiras de espinhos,Asas ou Camuflagem ativa.

W-Espinhos do vazio
Removidos slow aumentado e visão dos espinhos quando evoluídos,ao invés disso agora volta a aplicar a passiva,mais com o ratio da passiva quando aplicada no W reduzido em 0.1,adicionando um pouco do slow da passiva.

Fileiras evoluídas-Quando o W estiver com o máximo de pontos no nível 9 se maximizado primeiro ele passa aplicar no alvo atingido,uma marca que dura 4 segundos e quando é usado Sabor de medo num alvo marcado ele reduz o Tempo de recarga da skill Sabor de medo em 1.2 segs,Sabor de medo aplica outra marca que dura 17 segundos que aumenta em 2% o Dano de Espinhos do vazio não incluindo a passiva.
Fileiras evoluídas-Não da mais visão dos inimigos
Fileiras evoluídas-Agora aplica efeito passivo 45+(0.4 de Dano de ataque adicional)
Fileiras evoluídas-Agora da 35% de slow ao invés de 50%


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