Status Iniciais:
Vida:513 (+58 P. Nível)
Mágia das Trevas: 50
Dano de Ataque: 51.4 (+3.6 P. Nível)
Velocidade de ataque: 0,656 (+2.9% P. Nível)
Regeneração de vida: 6,63(+0,64 P. Nível)
Armadura: 19,7(+2,12 P. Nível)
Resistência Mágica: 16,2(+2.41 P. Nível)
Alcance De Ataque: Longo-Alcance ( 500 )
Velocidade de Movimento: 325
Passiva: Crias do Submundo Man'Zhal ganha 2 pontos de mágia das trevas a cada cria invocada.Além disso ele invoca crias do Submundo: Todos os ataques de Man'Zhal e suas crias tem 5% (+2% Por Nível do Ultimate) de chance de criar uma cria aleatória:
Zumbi: O Zumbi possui 14 (+5% AP) de dano,300 (+100% MR) de vida e 5 de armadura.
Esqueleto Guerreiro: O Esqueleto guerreiro possui 6 (+3% AP) de dano,600 (+185% MR) de vida e 10 (+2 A Cada 100 AP) de armadura.
Esqueleto Mago: O Esqueleto mago possui 10% de causar uma explosão no local do alvo que causa 15% do AP de Man'Zhal como dano.Além disso,possui 9 (+8% AP) de dano,175 (+65% MR) de vida e 0 (+5 A Cada 450 AP) de armadura.
Esqueleto Arqueiro: O Esqueleto Arqueiro tem 30% de chance de critico e possui 20 (+14% AP) de dano,245 (+55 MR) de vida e 3 de armadura.
Golem de Carne: O Golem de Carne possui 2 (+10% AP) de dano,800 (+50% AP) de vida e 50 de armadura.Além disso,quando morto,ele se divide em 6 pedaços de carne,que restaura a vida de aliados que pisarem em cima em 15% do AP de Man'Zhal.
Duração das Crias: 12
Q: Explosão das Trevas: Man'Zhal marca o local alvo que detona após 1.5 segundo,causando 80/120/180/220/270 (+55% AP) de dano mágico nos inimigos dentro da área. ( A Marcação é Invisivel )
Tempo de Recarga: 10
Alcance: 1200
Raio: 450/500/550/600/650
Mágia das Trevas: 15
W: Destruir/Reunir:
Destruir: Man'Zhal destroi todas as suas crias na área alvo e tem 8/9/10/11/12 segundos para usar Reunir.
Reunir: Man'Zhal troca suas crias por outras crias aleatórias.
Tempo de Recarga: 10/9/8/7/6
Alcance: 500/550/600/650/700
Raio: 300/300/350/400/400
Mágia das Trevas: 5 ( Por Conjuração )
E: Enxame de Gafanhotos: Man'Zhal joga um enxame de gafanhotos em uma linha reta com o raio de 300,causando 10/20/30/40/50 (+20% AP) de dano mágico,e criando 2 gafanhotos em todos os alvos atingidos.Os Gafanhotos possuem 5% do AP de Man'Zhal como dano mágico e duram 3 segundos.Podem ser destruidos com 3 ataques.
Tempo de Recarga: 14
Alcance: 900
Mágia das Trevas: 10
R: Necromancia:
Passiva: As crias de Man'Zhal agora possuem 1.5/2/2.5x de seus atributos.Além disso,a chance de invocação de crias de Man'Zhal aumentou para 7/9/11% e a chance de invocação dos Golens para 9/13/16%.
Ativa: Man'Zhal explode suas crias causando 30/60/90 (+10% AP) de dano mágico por cria em um raio de 300 (+100 Por Nível de Habildade).Se Man'Zhal estiver neste raio,ele será curado em 30/60/90 (+10% AP) por cria.
Tempo de Recarga: 72.6/64.4/57.1
Alcance: Global
Mágia das Trevas: 35
Poder de Ataque: ?????????
Poder de Defesa: ???????
Poder de Habilidade:
Dificuldade: