Bem-vindos ao arquivo do Fórum!

Nosso fórum pode ter mudado, mas isto não significa que vamos esquecer de tudo o que veio antes. Neste arquivo, vocês encontram a história da comunidade do League desde a chegada do servidor ao Brasil. Tem de tudo um pouco: discussões, piadas, desenhos, tentativas de identificar as camadas do fórum e muito mais.

Então, navegue pelas lembranças e, depois, participe das discussões que estão rolando neste momento no novo Fórum do League of Legends e divirta-se com os outros membros da nossa Comunidade. Nos vemos lá!

Um abraço,
Ysanne

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[SUGESTÃO DE CAMPEÃO] Vett, O Ente Vítreo

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awegaweg

Junior Member

02-24-2015

Habilidades

Passiva - Estilhaçar
Quando abatido, Vett entra em êxtase por 0.5 s e explode, causando 100 (+25 por nível) de dano mágico em área e aplicando Feridas Dolorosas por 5 segundos.

[Q] - Estaca Vítrea
Vett lança uma estaca de vidro em linha reta, que para no segundo alvo atingido, causando 20/30/45/60/80 (+0.7 AP) de dano mágico. Caso um dos alvos seja abatido, a estaca explode ao fim do percurso, causando 20/30/45/60/80 (+0.7 AP) de dano mágico em área. O dano é dobrado caso os dois alvos sejam abatidos.

[W] - Camada Refletora
Cria uma camada espelhada em Vett, que reflete 5% do dano recebido de volta á sua fonte (campeão inimigo, tropas, torres, etc.). A camada dura 10 segundos.

[E] - Cortes Profundos
PASSIVA - Vett causa 10/20/30/40/50 (+0.9 AP) de dano mágico adicional a cada ataque básico.
ATIVA - Vett recebe 10/20/30/40/50% de velocidade de ataque, e seus ataques causam 10/15/30/60/120 (+0.5 AP) de dano mágico ao longo de 3 segundos. O efeito ativo dura 10 segundos, e a passiva desabilita enquanto a habilidade estiver em tempo de recarga.

[R] - Englobar em Vidro
CONJURAR EM ALIADO/ EM SI MESMO - Engloba-se em uma esfera de vidro, aumentando TODOS os atributos em 10/30/50, e criando uma aura que causa 5/15/30 (+1.0 AP) de dano mágico. O efeito dura 15 segundos.
CONJURAR EM INIMIGO - Prende um inimigo alvo em uma esfera de vidro, causando 100/150/200 (+0.8 AP) de dano mágico, e atordoando o alvo por 3 segundos.

História

A verdadeira história por trás da aparição do ente vítreo, conhecido como Vett, é um completo mistério. Desde os tempos mais remotos já se ouvia falar sobre um "mago cristalino", sendo citado pela primeira vez em um antigo texto shurimane.
A única coisa que Vett consegue se lembrar é de sua prisão rúnica, o local onde seu corpo e mente foram selados pela sua própria magia. Manuscritos encontrados no local descrevem um ritual no qual o ser foi submetido, drenando toda a magia de seu corpo, e transformando-a em anti-magia para prendê-lo.
Mesmo não se lembrando de quase nada, Vett está motivado a encontrar os descendentes daquele que o prendeu, e conseguir seu verdadeiro poder devolta, e também, recuperar sua memória.


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awegaweg

Junior Member

02-26-2015

Bump!


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