Bem-vindos ao arquivo do Fórum!

Nosso fórum pode ter mudado, mas isto não significa que vamos esquecer de tudo o que veio antes. Neste arquivo, vocês encontram a história da comunidade do League desde a chegada do servidor ao Brasil. Tem de tudo um pouco: discussões, piadas, desenhos, tentativas de identificar as camadas do fórum e muito mais.

Então, navegue pelas lembranças e, depois, participe das discussões que estão rolando neste momento no novo Fórum do League of Legends e divirta-se com os outros membros da nossa Comunidade. Nos vemos lá!

Um abraço,
Ysanne

IR PARA O NOVO FÓRUM


Exército do Vazio

12
Comment below rating threshold, click here to show it.

OlympusNeon

Junior Member

02-28-2013

A princípio gostaria que alguém me passasse um link com a história completa te como surgiu o Vazio (the void), para que as histórias dos personagens nos quais eu pretendo criar fizessem sentido.
Por enquanto vou postando apenas as fichas com atributos e afins, para que o povo possa analisar, criticar, elogiar, opinar... enfim, para a disposição de todos que queiram algo diferente e inovador em nosso tão amado League of Legends.

Pretendo postar, com o tempo que me for necessário, 5 campeões que formarão um time completo com Tanque, Jungler, AP , Suport e ADC. Espero que gostem do que vier!

Obs.: caso queiram postar algo sobre tal campeão, aconselho que na citação grifem o Nome do Campeão, e o trecho a ser citado, para facilitar minha leitura e compreensão.

Obs.:² a aura "Exército do Vazio" mantém habilitada a aura secundária até que todos os 5 com mesma aura estejam no mesmo time, ou até 3 com mesma aura no modo Twisted Treeline; os atributos indicados no topo dos post de cada campeão, estão numa escala de 1 a 10, por não saber de fato como é determinado tal operação.


Comment below rating threshold, click here to show it.

OlympusNeon

Junior Member

02-28-2013

Neon, o Paladino do Vazio.
Suporte, Tanque, Mago, Corpo-a-Corpo.

Dano: 4
Vida: 10
P.de Habilidade: 7
Dificuldade: à critério.

Passiva: Capitão do Vazio: concede uma aura que aumenta 10/20/30 de Resistência Mágica e Armadura a todos os campeões aliados num raio de 750. Maldição do Vazio (aura).

Aura: Maldição do Vazio: TODOS (si, aliados e inimigos) num raio de 750 ao redor deste campeão, tem seu AD e ASPD reuzidos em 10% e 5% respectivamente. Esta aura é válida até que todos com a aura "Exército do Vazio" estejam no time.

Aura: Exército do Vazio: Esta unidade faz parte do grupo amaldiçoado do Vazio.

Q: Escudada: Golpeia o inimigo com seu escudo, causando dano físico de 45/60/75/90/105 + (0.2 AD), empurrando para trás numa distância de 300, e atordoando por 1/1.5/2/2.5/3 seg.
Mana: 40/50/60/70/80 - distância de uso: 300 (alvo único) - tempo de recarga: 12/11/10/9/8 seg.

W: Áura Sombria: Aliado: Lança um escudo no alvo que protege 100/175/250/325/400 + (0.65 AP) de qualquer dano (básico ou skill) por 10 seg. Inimigo: Causa dano real no alvo de 50/100/150/200/250 + (0.1 AP).
Mana: 70/90/110/130/150 - distância de uso: 650 (alvo único). 20/18/16/14/12 seg.

E: Troca de Posição: Usa sua corrente para puxar o alvo até sua atual posição, enquanto você avança ao local do alvo e causando lentidão de 40/45/50/55/60% por 2/2.5/3/3.5/4 seg. (em campeões inimigos, tropas inimigas e neutras) e criando um escudo de 4/4.5/5/5.5/6% da vida máxima pelo mesmo período de tempo em qualquer aliado.
Mana: 100/130/170/220/280 - distância de uso: 450 de distância, 50 de largura (reta) - tempo de recarga: 30/27/24/21/18 seg.

R: A Sombra do Vazio: Cria uma zona obscura com 750 de raio ao redor do usuário, na qual causa 50/75/100 + (0.5 AP) por segundo, durante 10 segundos, 60/70/80% de lentidão aos campeões inimigos durante 3 segundos, ao mesmo tempo, cura todos os campeões aliados dentro da zona por 50/75/100 + (0.5 AP), por segundo durante o tempo dentro da zona. O usuário recebe apenas 50% da cura em vida, suas defesas reduzem em 80%, porém não recebe nenhum tipo de condição especial enquanto ativo(stun, fear, knockback, etc)
Mana: 200/300/400 - distância de uso: em si - tempo de recarga: 180/240/300 seg.

Dados adicionais: "Aura Sombria" é uma mistura dos escudos da Morgana, que bloqueia skills e status, com o escudo cinza, que bloqueia danos básicos, e quando usados em inimigos, é como se fosse um "Ignite(Incendiar)"; "Troca de Posição" se usado em tropas como o Barão Nashor, Dragão e Maldíbula, ele simplesmente chega perto, como se usasse a espada da Leona, caso usado nos demais casos, funcionaria feito a ancora de Nautilus, entretanto eles não se chocariam, um ia ser puxado pro lugar do outro.


Comment below rating threshold, click here to show it.

OlympusNeon

Junior Member

02-28-2013

Olympus, o Elementalista do Vazio
Mago, à distância.

Dano: 3
Vida: 2
P. de Habilidade: 10
Dificuldade: à critério

Passiva: Tenente do Vazio: Concede 5/10/15 de P. de Habilidade a todos os campeões aliados num raio de 750, e têm o direito de escolher a partir do nível 6 uma das habilidades para ser a ultimate, após o uso este efeito entra em CD por 5 minutos IRREDUTÍVEIS. Maldição do Vazio (aura).

Aura: Maldição do Vazio: TODOS (si, aliados e inimigos), tem seu P. de Habilidade e Mana reuzidos em 10% e 5% respectivamente. Esta aura é válida até que todos com a aura "Exército do Vazio" estejam no time.

Aura: Exército do Vazio: Esta unidade faz parte do grupo amaldiçoado do Vazio.

Q: Conjurar Água: Conjura uma bolha d'água em seu alvo, suprimindo-o por 2 segundos, causando 30/60/90/120/150 + (0.4 AP) de dano mágico por segundo.
Energia: 75 - Distância de uso: 450 (alvo) - Tempo de recarga: 15/13/11/9/7 seg.
Redemoinho: Conjura um tornado d'água em uma área selecionada com 350 de raio, que prende quem estiver na área fazendo-o rodar em circulos e causa 100/150/200 + (0.7 AP) por segundo durante 4 segundos.
Energia: nenhuma - Distância de uso: 900 (área circular).

W: Conjurar Fogo: Conjura uma parede de fogo com 400/500/600/700/800 unidades de tamanho que dura 5 segundos, que causa 30/60/90/120/150 + (0.4 AP) de dano mágico por segundo enquanto estiver em contato, causando atordoamento por 1 segundo enquanto estiver em contato com a parede.
Energia: 75 - Distância de uso: 700 (área reta) - Tempo de recarga: 15/13/11/9/7 seg.
Cerco de Chamas: Cria um cerco de 350 de raio por 6 segundos, que causa atordoamento por 2 segundos por quem passar por ele e 150/225/300 + (0.6 AP) a cada vez que passar pela cerca.
Energia: nenhuma - Distância de uso: 900 (área circular).

E: Conjurar Terra: Conjura após 1 segundos estalagmites que causam 60/110/160/210/260 + (0.9 AP) num raio de 450 em torno do usuário e levantam quem estiver ao redor por 1 segundo.
Energia: 75 - Distância de uso: (desde si) - Tempo de recarga: 15/13/11/9/7 seg.
Terremoto: Conjura por 3 segundos um tremor na terra que causam 200/400/600 + (1.0 AP) e atordoam por 2 segundos os campeões inimigos atingidos num raio de 1500. O dano diminui em 30/60/90 a cada 300 de distância.
Energia: nenhuma - Distância de uso: (desde si).

R: Conjurar Vento: Cria um tornado no usuário que repele a uma distancia de 450 qualquer tipo de tropa ou campeão de si, por 3 segundos e causa 35/70/105/140/175 + (0.4 AP) em quem esbarrar a cada segundo em contato.
Energia: 75 - Distância de uso: (desde si) - Tempo de recarga: 15/13/11/9/7 seg.
Tornado: Conjura um tornado em uma área de 450 de raio, que puxa todos os inimigos para o centro durante 4 segundos causando dano por segundo de 100/150/200 + (0.6 AP).
Energia: nenhuma - Distância de uso: 900 (área circular)

Dados adicionais: as skils fazem CD juntas; quando o CD da ult acabar, aparecerá encima das skills um ponto parecido com o do K'ha Zix, identificando qual irá querer que seja a ult, após o uso, a passiva entrará em CD normalmente, entretanto a habilidade será reativada após o CD da própria; uma vez usada a ult, ela poderá ser reusada em outra habilidade, fazendo com que o campeão tenha mais de uma opção de ult, a cada 5 minutos; "Redemoinho" não fará os alvos inaptos de atacar, eles poderão atacar mesmo rodando, mas muito provável que apenas os ranged consigam; "Conjurar Fogo" é como a parede de Anivia, mas pode ser ultrapassada, fazendo com que o inimigo sofra o dano por isto, o mesmo vale para "Cerco de Chamas" que é como a skill de Veigar; "Conjurar Vento" empurra quem estiver na frente mas nao deixando entrar em contato com o conjurador, mantendo a distância de 450 em volta dele; "Tornado" puxa os campeões inimigos 75 unidades por segundo, até chegarem ao centro, caso cheguem permanecerão imóveis até o término da habilidade; este campeão deverá começar com 3 pontos para distribuir, por isso das skills fazerem CD juntas, para não tornar o inicio da partida muito apelativo.


Comment below rating threshold, click here to show it.

OlympusNeon

Junior Member

03-02-2013

Seyko, o Teleportador do Vazio
Mago, Suporte, À distância

Dano: 1
Vida: 7
P. de Habilidade: 7
Dificuldade: à critério.

Passiva: Sub-Tenente do Vazio: Concede 10% Vida e Mana/Energia máxima a todos no time. Maldição do Vazio (aura).

Aura: Maldição do Vazio: TODOS (si, aliados e inimigos) num raio de 750 ao redor deste campeão, tem sua Armadura e Resistência Mágica reduzidas em 10/20/30. Esta aura é válida até que todos com a aura "Exército do Vazio" estejam no time.

Aura: Exército do Vazio: Esta unidade faz parte do grupo amaldiçoado do Vazio.

Q: Tele-Susto: Transporta-se após 1 segundo até uma área, causando medo à todos ali por 1/1.5/2/2.5/3 segundos (tropas ficam o dobro de tempo) e 50/80/110/140/170 + (0.3 AP), num raio de 350 ao redor do usuário.
Mana: 40/55/70/85/100 - Distância de uso: 450 (área) - Tempo de recarga: 20/17/14/11/8 segundos.

W: Tele-Auxílio: Transporta-se após 3 segundos até um aliado, oferecendo 60/90/120/150/180 + (1.8 AP) de escudo contra ataques básicos por 6 segundos, se o alvo estiver sendo atacado dentro de 1 segundo, recebe 1/3 do benefício, se atacado entre 1,001 à 2 segundos, recebe 2/3 do benefício, e se atacado de 2,001 até 3 segundos de carga, recebe benefício total.
Mana: 80/100/140/200/280 - Distância de uso: sem limites (alvo). - Tempo de recarga: 36/32/28/24/20 segundos.

E: Tele-Troca: Troca de posição com um inimigo após 2 segundos, causando lentidão de 40/45/50/55/60% por 4 segundos, e aumentando sua própria Armadura em 20/40/60/80/100 (FLAT).
Mana: 50/60/70/80/90 - Distância de uso: 750 (alvo) - Tempo de recarga: 20/17/14/11/8 segundos.

R: Tele-Chamada: Carrega por 4 segundos e chama todos os aliados ao redor de si, com aumento na Armadura e Resistência mágica em 20/40/60% por 5 segundos. a cada assistência ou abate, o tempo de recarga desta skill cai em 10% do tempo de total.
Mana: 200/350/500 - Distância de uso: em si - Tempo de recarga: 180/210/240 segundos.

Dados adicionais: não há muito o que esclarecer. "Tele-Auxílio" caso não tenha ficado claro, funciona como a ult do shen, entretanto se o alvo for atacado durante o tempo de carga, a habilidade é ativa instantaneamente, seja por tropa ou campeão, alias, a habilidade só dará o escudo depois de carregada, como não acontece com a ult de shen que é desde o início da carga da habilidade; "Tele-Troca" pode parecer meio suicida se usada sem pensar, mas é um combo perfeito com a "Tele-Susto", e nem sempre será usada para avançar, pode ser para tirar o inimigo do alcance do seu parceiro; "Tele-Chamada" deve ser usada sobre o consentimento do grupo, caso isso aconteça de forma errada, pode haver intriga entre aliados, sugiro que me deem idéias de como fazer isto ficar menos perigoso para o time.


Comment below rating threshold, click here to show it.

Senhor Coringa

Senior Member

03-03-2013

nao sei se tem um lugar especifico falando do vazio, mas ao meu ver é tipo uma floresta, seus habitantes tem como base sempre serem animais (Kha, Cho, Kog), e caracterisados por tecnicas animais (Kha, caçador, Kog é um animal faminto, e Cho uma besta).

é tipo uma selva de aberrações, onde somente coisas fortes e bizarras sobrevivem (nota que normalmente esses seres são mistura de animais mais evoluido, Kog por exemplo tem caracteristicas de um Tinarosauro Rex com um visual meio de Minhoca).

acho que fora os seres do proprio vazio, somente Kassadin teve contado com o lugar, descobriu o que era e viu com os proprios olhos, o que o mudou completamente, até em aparencia (por isso a roupa) e deu a eles poderes, então essa base sua (elementarista, paladino,teleportador) não se encaixa muito bem no contexto, que é seres como dito na propria lore do Kassa, "Vazio não é um lugar sem nada, mas sim o lar de seres inexplicáveis".

não sei como seria a aparencia deles, mas pode nao combinar, já que a ideia do vazio é meio que cada um por si, mas o maximo que eles poderiam é ter alguma relação com kassadin, que caçava as bestas do vazio, até encontrar se com ele, fora isso pode nao bater muito bem.


Comment below rating threshold, click here to show it.

DiFuNt0s

Junior Member

03-04-2013

legal a ideia


Comment below rating threshold, click here to show it.

OlympusNeon

Junior Member

03-04-2013

Citação:
Senhor Coringa:
nao sei se tem um lugar especifico falando do vazio, mas ao meu ver é tipo uma floresta, seus habitantes tem como base sempre serem animais (Kha, Cho, Kog), e caracterisados por tecnicas animais (Kha, caçador, Kog é um animal faminto, e Cho uma besta).

é tipo uma selva de aberrações, onde somente coisas fortes e bizarras sobrevivem (nota que normalmente esses seres são mistura de animais mais evoluido, Kog por exemplo tem caracteristicas de um Tinarosauro Rex com um visual meio de Minhoca).

acho que fora os seres do proprio vazio, somente Kassadin teve contado com o lugar, descobriu o que era e viu com os proprios olhos, o que o mudou completamente, até em aparencia (por isso a roupa) e deu a eles poderes, então essa base sua (elementarista, paladino,teleportador) não se encaixa muito bem no contexto, que é seres como dito na propria lore do Kassa, "Vazio não é um lugar sem nada, mas sim o lar de seres inexplicáveis".

não sei como seria a aparencia deles, mas pode nao combinar, já que a ideia do vazio é meio que cada um por si, mas o maximo que eles poderiam é ter alguma relação com kassadin, que caçava as bestas do vazio, até encontrar se com ele, fora isso pode nao bater muito bem.


Garoto, gostei de sua ajuda! Com certeza vou pensar em usar o Kassa como subsídio, mas também tem o Malzahar.... vou ler a história de todos que têm haver com o Vazio. Alias, minha idéia é baseada em um grupo de "soldados" que foram convocados para estudar sobre o vazio, ou algo do gênero (agora que você me abriu os olhos sobre o Kassadin, vou ver se faço eles indo procurá-lo).Afinal, o que falta mesmo é a idéia das histórias, que logo vou criar, de todos.


Comment below rating threshold, click here to show it.

OlympusNeon

Junior Member

03-04-2013

Zealothus, a Força do Vazio

Corpo-a-corpo, Carregador, Lutador.

Dano: 10
Vida: 8
P. de Habilidade: 1
Dificuldade: à critério.

Passiva: Sargento do Vazio: Concede 3/6/9de Dano de Ataque a todos os campeões aliados num raio de 750. Acumula 5 de fúria por golpe desferido, e cada 5 de fúria acumulado, aumenta em 1% de Penetração de Armadura. Maldição do Vazio (aura).

Aura: Maldição do Vazio: TODOS (si, aliados e inimigos), tem sua Velocidade de Movimento e Vida reduzidas em 10% e 5% respectivamente. Esta aura é válida até que todos com a aura "Exército do Vazio" estejam no time.

Aura: Exército do Vazio: Esta unidade faz parte do grupo amaldiçoado do Vazio.

Q: Clava Quebra-Tudo: Causa 50/100/150/200/250 + (0.7 AD) + (1.0 Fúria) de dano físico. A cada abate que esta unidade causar com esta habilidade, ganha 1 de Penetração de Armadura (FLAT).
Fúria: consome o que tiver - Distância de uso: próximo golpe (corporal) - Tempo de recarga: 15/12/9/6/3 segundos.

W: Vigor: Passivo: ganha 5/10/15% de Tenacidade (cumulativo com outros itens). Ativo:durante 1/1.5/2/2.5/3 segundos, esta unidade fica imune a qualquer status (atordoamento, medo, silêncio, lentidão...) e aumenta Velocidade de movimento em 20%.
Fúria: não consome - Distância de uso: em si (buff) - Tempo de recarga: 30/26/22/18/14 segundos.

E: Empurrão: Avança num alvo inimigo e o empurra à 250 de distância causando 80/150/220/290/360 + (0.7 AD), caso se choque em alguma estrutura ou campeão inimigo, atribui-se mais 40/80/120/160/200+ (0.2 AD) de dano e atordoa por 1.5 segundos os atingidos.
Fúria: sem custo - Distância de uso: 450 de comprimentopor 100 de largura (reta) - Tempo de recarga: 20/17/14/11/8 segundos.

R: Fúria do Vazio: Durante 5/10/15 segundos, esta unidade ganha invulnerabilidade a qualquer status, 50% de Dano, 50% de Velocidade de Ataque e 50% de Dano Crítico.
Fúria: Concede 50/75/100 - Distância de uso: em si(buff) - Tempo de recarga: 300/210/120 segundos.

Dados adicionais: A "Fúria" funciona como a do Tryndamere; "Clava Quebra-Tudo" funciona como o "Ataque Sifão" do Nasus (o"Q" se nao me engano); O "W" não perde passiva quando ativado, funciona como o "W" do Volibear, mesmo em CD, a passiva funciona.


Comment below rating threshold, click here to show it.

iZephy

Junior Member

03-12-2014

Not'hing, O Vazio do Vazio -q


Comment below rating threshold, click here to show it.

Ded Note

Junior Member

01-14-2015

pra min so esse seiko que ficou escroto , e é claro que paladinos não poderião fazer parte do vazio pq são seres sagrados que trazem justiça ao mundo , e os seres da void são normalmente maus ou insandecidos


12