Bem-vindos ao arquivo do Fórum!

Nosso fórum pode ter mudado, mas isto não significa que vamos esquecer de tudo o que veio antes. Neste arquivo, vocês encontram a história da comunidade do League desde a chegada do servidor ao Brasil. Tem de tudo um pouco: discussões, piadas, desenhos, tentativas de identificar as camadas do fórum e muito mais.

Então, navegue pelas lembranças e, depois, participe das discussões que estão rolando neste momento no novo Fórum do League of Legends e divirta-se com os outros membros da nossa Comunidade. Nos vemos lá!

Um abraço,
Ysanne

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Introdução à selva nesta pré-temporada

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Meleagant

Analista de Suporte ao Jogador

10-30-2013

Fala, pessoal, tudo sussa?

Sou o Meleagant, ou Gant, para ficar mais fácil, e temos novidades para os junglers de plantão!

Preparem suas dúvidas ;D

Segue a mensagem do Solcrushed sobre o assunto!


Citação:
Temos coisa grande vindo para a selva nesta pré-temporada. A filosofia abrangente para a nossa atualização da selva é criar mais opções e possibilidades para os caçadores da selva de todos os tipos. Isto nos aproxima mais do objetivo maior – garantir que todas as classes e posições em League of Legends se sintam fortes no decorrer e tenham um grande impacto no final da partida. Vejamos algumas das mudanças:

A selva da 3ª Temporada
  • Caçadores da selva começam a partida muito fortes, mas muitos acabam forçados a um papel de suporte lá pelo meio da partida
  • Frequentemente, caçadores da selva ficam sem acampamentos para explorar devido aos colegas em dupla na rota ‘roubando’ monstros da selva
  • Caçadores da selva que consigam armar emboscadas são mais beneficiados do que qualquer outro tipo de caçador da selva
  • Caçadores da selva que ficam para trás no começo da partida têm muita dificuldade em voltar ao jogo

Por que estas coisas acontecem?
  • Monstros da selva não escalam bem
Monstros da selva concedem mais experiência e ouro (em comparação às tropas) no início da partida, mas não escalam tão bem quanto as tropas. Portanto, caçadores da selva que carregam não conseguem fazê-lo ao acumular recursos na selva – eles devem fazer isso nas rotas ou fazer várias emboscadas de sucesso se quiserem alcançar a mesma quantidade de ouro e experiência quanto quem fica nas rotas.
  • As implicações de trocar entre emboscar e acumular recursos não são ideais
Acumular recursos na selva não oferece recompensa o suficiente em comparação ao resultado potencial de emboscadas realizadas cedo. Além disto, é mais fácil para alguns Campeões manter a selva limpa enquanto continuam pressionando nas rotas.
  • É melhor concentrar o ouro em um Atirador ou Mago
No metajogo da 3ª Temporada, o ouro quase sempre era mais eficaz para um Atirador ou Mago, independente da posição. Isto leva à constante caçada na selva, e seus caçadores costumavam ficar em uma clara desvantagem de ouro em comparação a Atiradores ou Magos.

Nossos objetivos para a selva na nova temporada:
  • Flexibilidade na selva
Nós realmente queremos que mais estilos de jogo sejam viáveis na selva. Caçadores da selva terão mais flexibilidade ao escolher trilhas na selva, e a ideal variará mais dependendo mais de seu Campeão.
  • Mais recursos
Caçadores da selva que se concentrem mais em acumular recursos serão capazes de obter ouro e experiência similares ao que se vê nas rotas solo, balanceando a pressão no mapa e apoio nas rotas que eles cedem ao acumular recursos. “Carregador / Acumulador” e “Suporte Emboscador” serão estilos de jogo viáveis, cada qual trazendo seu conjunto próprio de vantagens e desvantagens.
  • Mais mecanismos de reviravolta na selva
Embora contra-atacar na selva continue sendo uma estratégia viável, o caçador da selva que estiver para trás passará a ter mais maneiras de voltar ao jogo.

(Algumas) mudanças nas caçadas da selva na pré-temporada:

Aqui estão algumas mudanças que estamos planejando.
  • Inclusão de um novo acampamento próximo ao azul e dos lobos
Ao incluirmos outro acampamento, jogadores finalmente poderão ter mais diversidade às trilhas na selva e acumular mais recursos. O acampamento extra cria mais situações de escolha entre emboscar e acumular recursos na selva, pois agora será mais desafiador manter a selva limpa. Além disto, o acampamento cria mais uma variável para balancearmos caçadores da selva com ataques de área de efeito vs. alvo individual.

O acampamento a mais também equaliza o número de acampamentos nas áreas ao norte e ao sul do mapa, deixando os lados azul e roxo com um pouquinho mais de equilíbrio.
  • Monstros da selva escalarão com os níveis de Campeões
Agora, monstros terão um “nível” que será determinado a cada vez que eles são gerados. Este nível escalará de acordo com o nível em média dos Campeões na partida. Experiência bônus será concedida se monstros da selva tiverem um nível superior ao do Campeão que abatê-los.

Ao apresentar escalonamento dinâmico e recompensas variáveis nos abates de monstros, temos como objetivo encorajar o acúmulo de recursos na selva como um estilo de jogo viável. As recompensas variáveis agirão como uma mecânica de reviravolta e um incentivo para que aliados deixem os monstros para os jogadores que estão um pouco para trás na partida. Com o acampamento adicional, a caçada será menos prejudicial aos caçadores da selva e continua uma maneira factível para que os jogadores da rota consigam reaver uma vantagem em sua partida.
  • Mais opções de fluxo de ouro para caçadores da selva
Não entraremos em detalhes específicos hoje, mas estamos analisando uma maneira de botar um pouquinho mais de ouro no bolso dos caçadores da selva. Estamos explorando a ideia de associar lucro extra em ouro com coisas como itens específicos para caçadores da selva em vez de Golpear. Esta ideia e ter monstros escalando de forma mais confiável deve aumentar o fluxo de ouro para os caçadores.

Novamente, estas são somente algumas mudanças que temos planejadas para a selva. Queremos ver como todos se adaptam e estamos mais empolgados ainda para ver como a posição do caçador da selva evolui na nova temporada!

- Solcrushed


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Anarchy

Senior Member

10-30-2013

Sdds jung de bota e 3 pots =X


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Kaleo

Junior Member

10-30-2013

Tá prometendo! Acho que quem vai reinar agora são os junglers e suportes.


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PurpleSoul

Senior Member

10-30-2013

Curti, acredito que agora vai ser finalmente possível fazer minha Riven jungle.
:P


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Oberyn MarteII

Senior Member

10-30-2013

Opa, vou ler issaê. vlw.


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Meleagant

Analista de Suporte ao Jogador

10-30-2013

Sobre tudo o que foi falado, curti mais o seguinte:

*lembrando* que é só minha opinião hein

Monstros da selva não escalam bem
Realmente, tinha horas que você precisava dar uma passadinha em alguma lane para farmar algum xp... a famosa "taxa do gank" xDD

As implicações de trocar entre emboscar e acumular recursos não são ideais
Acredito que um gank (ou counter jungle) bem feito no early game ainda será uma vantagem importante, mas com as mudanças o time que está "perdento" tem mais oportunidades de se recuperar.

O fato de termos mais um acampamento perto do azul e dos lobos já possibilita novas rotas e alternativas entre realizar um gank, forçar um Flash inimigo na rota ou simplesmente impedi-lo de farmar sem ficar com tanta desvantagem (TOP).

Monstros da selva escalarão com os níveis de Campeões
Bemmm legal isso daqui (novamente xD)! As vezes você lá pelo late game vai para a selva e encontra um campo que não foi muito farmado e limpa ele com praticamente 1 combo e teria que ficar repetindo esse farm até que o acampamento ficasse "nivelado".


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Only Blue Cards

Senior Member

10-30-2013

Fiquei extremamente curioso em saber onde vai ficar o novo acampamento próximo do blue.

Isso da um UP na jogabilidade!


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Stormholt

Senior Member

10-30-2013

Você pode pelo menos dizer o que é esse acampamento novo? São Golems? Cobras? Teemos?(Por favor diga que são teemos eu acamparei nesse campo)


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Kblu

Senior Member

10-30-2013

Qual é o novo monstro da jungle? Aranhas? Porcos? Poros? Poros fantasiados de Porco-aranha?


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Oberyn MarteII

Senior Member

10-30-2013

Citação:
Stormholt:
Você pode pelo menos dizer o que é esse acampamento novo? São Golems? Cobras? Teemos?(Por favor diga que são teemos eu acamparei nesse campo)


Fiquei sabendo que é um mob Ranged, pra evitar aquele truque de não levar dano dos golems.

Se é Golem/Cobra/Teemo ainda não se sabe kkkkk